BEFORE YOU START / 準備
準備するもの
動かしたいクリップを選びます。位置・拡大率など、右側に「アニメ」が表示される項目が対象です。使える項目はクリップの種類によって異なります。
画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。
まず、止まって見える位置を決める
先に通常の位置・大きさを決めます。これが「基準」です。例えば人物を右側に配置し、少し左からその位置へ入ってくる動きにすると、終点を基準に戻すだけで整えられます。顔や字幕が画面外へ出ない位置を選びましょう。
- 確認 通常の位置が基準
「アニメ」から区間を追加する
動かしたい項目の「アニメ」を押し、設定パネルで「+追加」を押します。区間ごとに時間と値を指定します。パネルを閉じることと、区間を削除することは別の操作です。
- 操作 区間を追加
先頭・末尾に合わせるか、秒で指定する
登場は「先頭に固定」、退場は「末尾に固定」を使うと、クリップの長さを変えたときも端に合わせやすくなります。「秒で指定」は、そのクリップの先頭からの秒数です。プロジェクト全体の絶対時刻ではありません。「全部」はクリップ全体に渡る区間です。
- 入力 区間の時間を決める
- 短いクリップに注意
- 先頭と末尾の動きが長すぎると、クリップの長さに合わせて短く調整される場合があります。長さを変更したら、速度と読める時間も見直します。
始点と終点に「基準」か「値」を指定する
「基準」は通常のプロパティ値に従い、「値」は指定した数値を使います。右の位置へ登場させるなら、始点を少し左の値、終点を基準にします。見本ではXを408から基準位置488へ動かし、Yは基準のままです。
- 入力 始点と終点を設定
- 配置変更にも追従させる
- 止まる位置を「基準」にしておけば、通常の位置を変えたときも終点を合わせやすくなります。両端を数値で固定すると、別の配置で再調整が必要です。
- 元に戻す
- パネルの「元に戻す」は基準値を開いたときの値へ戻す操作です。追加済みアニメーションをすべて消すボタンではありません。
動き方を選び、短い区間で再生する
直線は一定速度、減速は終点へ落ち着く動き、加速は離れていく動き、なめらかは開始と終了を穏やかに、弾むはアクセントに使います。「▶再生」で区間を確認し、速すぎる・大きすぎる場合は時間と移動量を調整します。
- 操作 再生して確認
画面で始点・終点を調整する
区間の「✎編集」を押すと、画面上の補助表示を使って位置を調整できます。基準と始点・終点を区別して動かし、終わったら編集を終了するかEscで通常の操作へ戻ります。補助表示は編集の目印です。
- 操作 画面で位置を編集
- XとYの連動
- 位置はXとYを連動させると同じ時間で移動します。分けると別々の時間・動き方にできます。再びまとめるとYの時間がXに揃うため、意図した軌道か再生して確認します。
退場や戻る動きを追加して、前後をつなぐ
区間の後は終点の値が続くため、元の位置へ戻したいときは、終点を基準にするか戻りの区間を追加します。不要な区間は「✕削除」で取り除きます。クリップのフェードと透明度アニメーションを重ねた場合は、意図せず薄くなっていないかも確認します。
- 操作 不要な区間を削除
口パク・頭の動きとは分けて確認する
位置や拡大率のアニメーションは、素材を画面内で動かす設定です。静止した人物が移動して見えても、話す映像の生成が終わったことにはなりません。音声を確認した後、必要なアバタークリップを生成して、口元・頭の動き・画面内の移動を通して確認します。
- 操作 ここをクリック:「未生成を生成」
- 確認 生成後、アバタークリップが「プレビュー生成済」に。
BEFORE YOU FINISH
最後に、ここを確認。
登場直前から退場直後まで通して再生し、字幕を読める時間と人物の見切れを確認して保存します。