機能別の操作 / 編集する

アニメーション:登場・移動・退場を設定する

位置や大きさを「いつ、どこから、どこへ」変えるか指定します。基準値と時間区間を理解すると、後からも調整しやすくなります。

8ステップ実画面付き2026年11月の画面でご案内

BEFORE YOU START / 準備

準備するもの

動かしたいクリップを選びます。位置・拡大率など、右側に「アニメ」が表示される項目が対象です。使える項目はクリップの種類によって異なります。

画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。

STEP01

まず、止まって見える位置を決める

先に通常の位置・大きさを決めます。これが「基準」です。例えば人物を右側に配置し、少し左からその位置へ入ってくる動きにすると、終点を基準に戻すだけで整えられます。顔や字幕が画面外へ出ない位置を選びましょう。

  1. 確認 通常の位置が基準
位置のアニメーション設定。区間、始点・終点、動き方を指定します。
STEP02

「アニメ」から区間を追加する

動かしたい項目の「アニメ」を押し、設定パネルで「+追加」を押します。区間ごとに時間と値を指定します。パネルを閉じることと、区間を削除することは別の操作です。

  1. 操作 区間を追加
位置のアニメーション設定。区間、始点・終点、動き方を指定します。
STEP03

先頭・末尾に合わせるか、秒で指定する

登場は「先頭に固定」、退場は「末尾に固定」を使うと、クリップの長さを変えたときも端に合わせやすくなります。「秒で指定」は、そのクリップの先頭からの秒数です。プロジェクト全体の絶対時刻ではありません。「全部」はクリップ全体に渡る区間です。

  1. 入力 区間の時間を決める
位置のアニメーション設定。区間、始点・終点、動き方を指定します。
短いクリップに注意
先頭と末尾の動きが長すぎると、クリップの長さに合わせて短く調整される場合があります。長さを変更したら、速度と読める時間も見直します。
STEP04

始点と終点に「基準」か「値」を指定する

「基準」は通常のプロパティ値に従い、「値」は指定した数値を使います。右の位置へ登場させるなら、始点を少し左の値、終点を基準にします。見本ではXを408から基準位置488へ動かし、Yは基準のままです。

  1. 入力 始点と終点を設定
位置のアニメーション設定。区間、始点・終点、動き方を指定します。
配置変更にも追従させる
止まる位置を「基準」にしておけば、通常の位置を変えたときも終点を合わせやすくなります。両端を数値で固定すると、別の配置で再調整が必要です。
元に戻す
パネルの「元に戻す」は基準値を開いたときの値へ戻す操作です。追加済みアニメーションをすべて消すボタンではありません。
STEP05

動き方を選び、短い区間で再生する

直線は一定速度、減速は終点へ落ち着く動き、加速は離れていく動き、なめらかは開始と終了を穏やかに、弾むはアクセントに使います。「▶再生」で区間を確認し、速すぎる・大きすぎる場合は時間と移動量を調整します。

  1. 操作 再生して確認
位置のアニメーション設定。区間、始点・終点、動き方を指定します。
STEP06

画面で始点・終点を調整する

区間の「✎編集」を押すと、画面上の補助表示を使って位置を調整できます。基準と始点・終点を区別して動かし、終わったら編集を終了するかEscで通常の操作へ戻ります。補助表示は編集の目印です。

  1. 操作 画面で位置を編集
位置のアニメーション設定。区間、始点・終点、動き方を指定します。
XとYの連動
位置はXとYを連動させると同じ時間で移動します。分けると別々の時間・動き方にできます。再びまとめるとYの時間がXに揃うため、意図した軌道か再生して確認します。
STEP07

退場や戻る動きを追加して、前後をつなぐ

区間の後は終点の値が続くため、元の位置へ戻したいときは、終点を基準にするか戻りの区間を追加します。不要な区間は「✕削除」で取り除きます。クリップのフェードと透明度アニメーションを重ねた場合は、意図せず薄くなっていないかも確認します。

  1. 操作 不要な区間を削除
位置のアニメーション設定。区間、始点・終点、動き方を指定します。
STEP08

口パク・頭の動きとは分けて確認する

位置や拡大率のアニメーションは、素材を画面内で動かす設定です。静止した人物が移動して見えても、話す映像の生成が終わったことにはなりません。音声を確認した後、必要なアバタークリップを生成して、口元・頭の動き・画面内の移動を通して確認します。

  1. 操作 ここをクリック:「未生成を生成」
  2. 確認 生成後、アバタークリップが「プレビュー生成済」に。
音声を追加した状態。「未生成を生成」で映像を作ります。

BEFORE YOU FINISH

最後に、ここを確認。

登場直前から退場直後まで通して再生し、字幕を読める時間と人物の見切れを確認して保存します。

NEED A HAND? / お困りのとき

うまく進まないときは。

画面に出たメッセージと、どの操作で止まったかをお知らせください。パスワードなどの秘密情報は送らないでください。

お問い合わせ
拡大後は画面を左右・上下に動かせます