BEFORE YOU START / 準備
準備するもの
短い発話クリップが並んだプロジェクトを開きます。まだ長い発話が1本だけの場合は、先に「長いセリフを文ごとに分割する」を確認してください。大きく区切り直す前は、別名保存で元の版を残せます。
画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。
再生成されるのは、変更を含むアバターの区間
後から一言だけ直したいとき、作り直す映像も短くできると便利です。そのために、まず生成される範囲を知っておきましょう。
アバター映像は、変更を含むアバタークリップの区間全体を作り直します。発話を小分けにしても、アバターが長い1本のままだと再生成の範囲は狭まりません。下の図では、3つの発話のうち中央だけを直した場合を比べています。
確認ポイント 減らせるのは再生成する映像の範囲です。実際の待ち時間は内容や処理状況によって変わり、図の比率どおりに短縮される保証ではありません。
発話全体を収める長さで、アバターも区切る
短く分けた発話に合わせて、人物の映像も区切りましょう。声の途中で人物が消えないよう、発話全体を収めるのがポイントです。
発話の開始・終了と前後の無音を確認します。発話と次の発話の間に再生位置を合わせ、アバタークリップを選んで「分割」(Ctrl+K)を押します。必要なら端を調整し、区切りの前後で人物や口の動きが途切れないか確認します。
- 操作 アバターの映像クリップを選びます。
- 操作 せりふを変えるときは、発話クリップを選びます。
確認ポイント 文の区切りと、時刻で切る「分割」は別の操作です。アバターを区切るときは再生ヘッドをクリップの内側に置きます。端や極端に短い区間では分割できません。
修正した区間を生成し、境界をまたいで再生する
区切りが整ったら、直した部分の映像を作ってみましょう。前後をつなげて再生すると、会話の間も確認できます。
対象のアバタークリップで「このクリップを生成」を押します。複数を更新するときは「未生成を生成」を使います。初めて分割した直後は、分けた各クリップの生成が必要になることがあります。
- 操作 ここをクリック:「未生成を生成」
- 確認 生成後、アバタークリップが「プレビュー生成済」に。
確認ポイント 発話が長くなって境界をまたぐ場合は、先にアバターの長さを合わせ直します。全体の声や表情を変更した場合は、ほかのクリップにも再生成が必要になることがあります。
BEFORE YOU FINISH
最後に、ここを確認。
発話全体と前後の無音がアバターの区間内に収まっていますか。分割位置の前後を通して再生し、音・口元・人物の表示・字幕が自然につながることを確認して保存しましょう。