BEFORE YOU START / 準備
準備するもの
対象のプロジェクトを開いてください。初めての方は「まっさらから、はじめての動画を作る」を先に進めると、各ボタンの役割が分かりやすくなります。
画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。
PART01
アバタークリップを選ぶ
タイムラインのアバタークリップを選びます。右側に「アバタークリップ」と表示されることを確認してください。発話クリップでは、声の設定が表示されます。
- 確認 人物の変更・配置の欄。下へスクロールすると設定が続きます。
- 開始時間/終了時間/継続時間
- 人物を画面に出す時間です。発話の最後まで含まれているかを確認します。
- アバターを変更…
- 人物選択を開きます。変更時にはエフェクトが新しい人物の既定値になるため、見た目を再確認します。
PART02
位置と大きさを調整する
プレビューの人物をドラッグして移動し、選択枠のハンドルで大きさを調整します。正確に合わせる場合は右側の配置の値を使います。
- 確認 人物の変更・配置の欄。下へスクロールすると設定が続きます。
- 位置 X / Y
- 中央が0。Xは右、Yは下がプラスです。単位とプレビューの対応を見ながら調整します。
- 拡大率
- 1.0を基準に人物の大きさを変えます。顔・頭・足が意図せず切れないかを確認します。
- 配置のコピー/貼り付け
- ほかのクリップにも同じ配置を使いたいときに使います。貼り付け後は対象の人物と画面サイズを確認します。
- アニメ
- 位置や拡大率の変化を設定します。静止時だけでなく、途中と最後の位置も再生して確認します。
PART03
顔向き・表情・頭の動き
ツールバーの動き・表情は、対象人物を確認してから追加します。写真の姿勢そのものを自由に変える機能とは区別してください。
- 操作 表情を選び、種類と強さを調整します。
- 顔向き設定
- 左右・上下・傾きの設定を開きます。調整後は実際の生成映像で自然さを確認します。
- 頭の動き
- うなずきなどの動きを付ける入口です。タイムラインで入れる位置と長さを確認します。
- ベース表情
- 表情の種類と強さを調整します。内容に合う控えめな強さから試します。
- エモート
- 表情や動きを組み合わせた演出を加えます。発話の意味に合うタイミングへ置きます。
- セルフィーから作る
- 録画したセルフィー動画や音声を取り込み、声・顔の動き・表情をアバターへ移す手順を開きます。「入力 → 取り込み → 選ぶ → 置く」と進み、使う声や動きと対象アバターを選びます。元の言語で操作し、配置後は必要な生成を行って再生します。
PART04
見た目の効果とフェード
アバターのプロパティを下へスクロールすると、見た目の効果やフェードを調整できます。小さなプレビューだけで判断せず、必要に応じて拡大して確認します。
- 確認 人物の変更・配置の欄。下へスクロールすると設定が続きます。
- エフェクト
- 背景、切り抜き、縁、明るさ、コントラスト、彩度、ぼかしなどを選びます。上からの適用順にも注意します。
- 円形ワイプ
- 人物を丸い窓に収める見せ方です。顔が小さくなりすぎず、字幕と重ならない位置に置きます。
- フェードイン/アウト
- そのクリップの登場・退場を調整します。ファイルメニューの動画全体のフェードとは別です。
- 呼吸・揺れ・ひねり
- 表示される対応範囲で体の動きを調整します。変更後は生成し直して確認します。
BEFORE YOU FINISH
最後に、ここを確認。
操作後は、意図した人物・クリップ・表示言語を編集できたか確認します。生成が必要な変更は生成して再生し、最後に保存状態を確認してください。