基本操作

置いてあるせりふの声を、あとからまとめて変える

このページでは、サチヨが古い町並みのガイドツアーを知らせる4本のせりふ(ツアーは架空のものです)を使い、「選んだ2本だけ」と「トラックの4本すべて」の2通りで声を変えます。声を変えると音声が作り直され、長さも少し変わります。そのときクリップの位置をどうするか、アバターの映像はどうなるかも、同じ作品の実際の画面で確かめます。

この記事は練習です。途中で別の声「花純ナギサ」へ変え、最後に元の「明星レイカ」へ戻して終わります。音声は作り直すたびにクレジットを使います。確認画面に出る本数と秒数を見てから実行しましょう。全体は18節あります。節1〜9が「選んだ2本だけ声を変える」、節10〜11が「1回の取り消しで元に戻す」、節12〜13が「トラックの4本すべての声を変える」、節14〜18が「元の声へ戻して、並べ直し、映像を生成して仕上げる」です。声を変える操作だけを知りたいときは、節2〜7と節12〜13をご覧ください。

18ステップ実画面付き

BEFORE YOU START / 準備

準備するもの

トラック編集画面で、同じアバターのせりふが2本以上ある作品を開いてください。この作例は、サチヨのアバタークリップ1本に発話クリップ4本を並べ、背景に町並みの画像を置いて、アバターのプレビューを生成してあります。声は、声の選択画面の「サチヨにおすすめ」欄の先頭にある「明星レイカ」です。1本だけの声を変える方法は「発話クリップの文章・声・話す速さを調整する」をご覧ください。

画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。

STEP01

はじめの状態を確かめる

声を変える前の画面です。発話クリップは「ava_1の音声」という音声トラックに4本並んでいます。

  1. 緑色の発話クリップが4本あることを確認します。図では1本目を選んでいます。
  2. 下部の声ボタンは「明星レイカ」です。これから追加するせりふに使う声が、ここに表示されます。
  3. アバタークリップに「✓ プレビュー生成済」と出ていることを確認します。
  1. 確認 緑色の発話クリップが4本あることを確認します。図では1本目を選んでいます。
  2. 確認 下部の声ボタンは「明星レイカ」です。これから追加するせりふに使う声が、ここに表示されます。
  3. 確認 アバタークリップに「✓ プレビュー生成済」と出ていることを確認します。
はじめの状態を確かめる — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 声をまとめて変えられるのは、文章から作った発話クリップ(声タイプがTTSのもの)です。この作例の4本はすべて対象になります。

STEP02

変えたい発話クリップをまとめて選ぶ

まず、後半の2本だけ声を変えてみます。再生ヘッド(赤い縦線)を3本目の手前に置いてから、音声トラックの見出しのメニューを使うと、右側のクリップをまとめて選べます。

  1. メニューを開く前に、再生ヘッド(赤い縦線)を時間の目盛りの上でドラッグして、2本目の途中(この例は8.72秒)まで動かしておきます。左下の「再生位置」に、いまの秒数が表示されます。
  2. 左端の「ava_1の音声」の見出しを右クリックします。図では、開いたメニューの下に見出しの一部が隠れています。
  3. メニューのいちばん下、「このトラックだけ再生ヘッドより右を選択」をクリックします。「2 本」と表示されています。
  1. 操作 メニューを開く前に、再生ヘッド(赤い縦線)を時間の目盛りの上でドラッグして、2本目の途中(この例は8.72秒)まで動かしておきます。左下の「再生位置」に、いまの秒数が表示されます。
  2. 操作 左端の「ava_1の音声」の見出しを右クリックします。図では、開いたメニューの下に見出しの一部が隠れています。
  3. 操作 メニューのいちばん下、「このトラックだけ再生ヘッドより右を選択」をクリックします。「2 本」と表示されています。
変えたい発話クリップをまとめて選ぶ — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 同じメニューの「このトラックのクリップをすべて選択」(Ctrl+A)で、トラックの全部を選ぶこともできます。クリップを1本ずつ選び足すCtrl+クリックは、「トラック編集:クリップの選択・移動・分割・整列」で紹介しています。

STEP03

選べた本数を確かめる

3本目と4本目に選択の枠が付きました。

  1. 画面上部に「選択中 2 本」と表示されたことを確認します。
  2. 枠が付いたのは3本目と4本目だけです。1本目と2本目は選ばれていません。
  1. 確認 画面上部に「選択中 2 本」と表示されたことを確認します。
  2. 確認 枠が付いたのは3本目と4本目だけです。1本目と2本目は選ばれていません。
選べた本数を確かめる — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 選び直したいときは、Escキーを押して選択を外し、もう一度選びます。Escキーで選択が外れることは、「キーボードショートカット一覧」の実演で確かめています(この作品では押していません)。

STEP04

「選択部処理」から「声を変更…」を開く

選んだクリップへの操作は、上部の「選択部処理」メニューに集まっています。

  1. 上部の「選択部処理」をクリックします。
  2. 「声を変更…(2 件)」をクリックします。かっこの中は、声を変える発話クリップの本数です。
  1. 操作 上部の「選択部処理」をクリックします。
  2. 操作 「声を変更…(2 件)」をクリックします。かっこの中は、声を変える発話クリップの本数です。
「選択部処理」から「声を変更…」を開く — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント メニューの説明にあるとおり、声を変えると音声を作り直し、クレジットを使います。すぐ上の「音声を再生成する」は、声はそのままで読み上げだけを作り直す別の操作です。

STEP05

新しい声を選ぶ

「声を選ぶ」画面が開きます。ここから開いたときは声が一覧で並ぶので、名前で絞り込むと探しやすくなります。この練習では「花純ナギサ」にします。

  1. 「声の名前で絞り込み」の欄に「花純」と入力します。
  2. 残った「花純ナギサ」の行をクリックして選びます。行の右端には、声のサンプルを聞くための「試聴」ボタンがあります(この実演では押していません)。
  3. 右下の「この声にする」をクリックします。
  1. 入力 「声の名前で絞り込み」の欄に「花純」と入力します。
  2. 操作 残った「花純ナギサ」の行をクリックして選びます。行の右端には、声のサンプルを聞くための「試聴」ボタンがあります(この実演では押していません)。
  3. 操作 右下の「この声にする」をクリックします。
新しい声を選ぶ — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 左下の「しゃべりかた」は、この例では「ナチュラル(ナレーション調B)」のまま変えていません。「この声にする」を押しても、まだ声は変わりません。次の確認画面へ進みます。

STEP06

確認画面で、本数とクリップの位置の扱いを決める

「声の変更」という確認画面です。ここで実行するまで、音声は作り直されません。

  1. どの発話を何という声に変えるか、作り直す音声の本数と秒数を確認します。この例は「2 本・約 4.6 秒」です。
  2. 「クリップの位置」は「置き直す」が選ばれています。音声の長さに合わせて、後ろのクリップをずらす設定です。ここではこのままにします。
  3. 右下の「変更して作り直す」をクリックします。
  1. 確認 どの発話を何という声に変えるか、作り直す音声の本数と秒数を確認します。この例は「2 本・約 4.6 秒」です。
  2. 確認 「クリップの位置」は「置き直す」が選ばれています。音声の長さに合わせて、後ろのクリップをずらす設定です。ここではこのままにします。
  3. 操作 右下の「変更して作り直す」をクリックします。
確認画面で、本数とクリップの位置の扱いを決める — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 画面の下に「声によって音声の長さが変わります」「取り消し(Ctrl+Z)で元に戻せます」と書かれています。中ほどの「アバターの動きの作り直し」は、このあと映像を生成し直すアバタークリップの見込みです。やめるときは「やめる」を選びます。

STEP07

音声の作り直しが終わるまで待つ

実行すると、1本ずつ順番に音声が作り直されます。

  1. いま何本目を作り直しているか、どのせりふかが表示されます。図は2本のうち1本目です。
  2. 途中でやめたいときのために、「中止」が用意されています。この実演では使っていません。
  1. 確認 いま何本目を作り直しているか、どのせりふかが表示されます。図は2本のうち1本目です。
  2. 確認 途中でやめたいときのために、「中止」が用意されています。この実演では使っていません。
音声の作り直しが終わるまで待つ — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント この実演の2本は、画面を見ているうちに終わりました(かかった秒数は測っていません)。待ち時間は、本数やせりふの長さ、混み具合で変わります。

STEP08

変わったところを確かめる

作り直しが終わった画面です。声を変えた2本だけ、音声が新しくなりました。

  1. 3本目と4本目の長さが少し変わりました。この例では、3本目の音声が2.02秒から2.00秒へ、4本目が2.59秒から2.74秒へ変わっています。
  2. アバタークリップの表示が「『未生成を生成』でプレビュー生成します」に変わりました。声が変わったので、口の動きの映像は作り直しが必要です。
  3. ツールバーの「未生成を生成」に「1」と出ています。生成は、声が決まってから最後に行います。
  1. 確認 3本目と4本目の長さが少し変わりました。この例では、3本目の音声が2.02秒から2.00秒へ、4本目が2.59秒から2.74秒へ変わっています。
  2. 確認 アバタークリップの表示が「『未生成を生成』でプレビュー生成します」に変わりました。声が変わったので、口の動きの映像は作り直しが必要です。
  3. 確認 ツールバーの「未生成を生成」に「1」と出ています。生成は、声が決まってから最後に行います。
変わったところを確かめる — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 「置き直す」を選んだので、4本目は3本目の新しい終わりに合わせて前へ詰められ、アバタークリップと背景の終わりも19.00秒から19.11秒へ自動で延びました。1本目と2本目は変わっていません。

STEP09

クリップごとの声を見分ける

声が変わったかどうかは、発話クリップを選んで右側の欄で確かめられます。

  1. 3本目の発話クリップをクリックして選びます。
  2. 右側の「声」が「花純ナギサ」になっていることを確認します。1本目や2本目を選ぶと、ここは「明星レイカ」のままです。
  3. 下部の声ボタンは「明星レイカ」のままです。ここは置いてあるクリップの声ではなく、次に追加するせりふの声です。
  1. 操作 3本目の発話クリップをクリックして選びます。
  2. 確認 右側の「声」が「花純ナギサ」になっていることを確認します。1本目や2本目を選ぶと、ここは「明星レイカ」のままです。
  3. 確認 下部の声ボタンは「明星レイカ」のままです。ここは置いてあるクリップの声ではなく、次に追加するせりふの声です。
クリップごとの声を見分ける — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 声の違いは、音を出せる環境で再生して聞き比べてください。右側の「音声」の欄には、選んだせりふの音声を再生するための「再生」ボタンがあります(この実演では押していません)。

STEP10

やり直したいときは、1回の「元に戻す」で戻す

声の変更は、何本まとめて変えても、1回の取り消しで元に戻せます。ここで試してみます。

  1. 上部の「編集」をクリックします。
  2. 「元に戻す」をクリックします。Ctrl+Zキーでも同じです。
  1. 操作 上部の「編集」をクリックします。
  2. 操作 「元に戻す」をクリックします。Ctrl+Zキーでも同じです。
やり直したいときは、1回の「元に戻す」で戻す — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 取り消したあとで気が変わったら、すぐ下の「やり直す」(Ctrl+Y)があります。この実演では「やり直す」は使っていません。

STEP11

声も位置も、まとめて戻ったことを確かめる

「元に戻す」を1回行った画面です。

  1. 3本目と4本目が、元の長さと位置に戻りました。
  2. アバタークリップは「✓ プレビュー生成済」に戻りました。生成し直す必要はありません。
  1. 確認 3本目と4本目が、元の長さと位置に戻りました。
  2. 確認 アバタークリップは「✓ プレビュー生成済」に戻りました。生成し直す必要はありません。
声も位置も、まとめて戻ったことを確かめる — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント この実演では、1回の「元に戻す」で、声・作り直す前の音声・クリップの位置・アバタークリップの生成済みの状態がそろって戻りました。

STEP12

トラックまるごとの声を変える

こんどは、選ぶ手間を省いて、音声トラックにある4本すべての声を変えます。

  1. 左端の「ava_1の音声」の見出しを右クリックします。
  2. 「このトラックの声を変える…(4 件)」をクリックします。
  1. 操作 左端の「ava_1の音声」の見出しを右クリックします。
  2. 操作 「このトラックの声を変える…(4 件)」をクリックします。
トラックまるごとの声を変える — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 続いて開く「声を選ぶ」画面では、いまの声(明星レイカ)の行が選ばれています。先ほどと同じように「花純」で絞り込み、「花純ナギサ」を選んで「この声にする」を押します。

STEP13

クリップの位置を動かさずに変える

確認画面に「『ava_1の音声』の発話 4 本」と表示されます。今回は「クリップの位置」のもう一方の選択肢を試します。

  1. 対象が4本、作り直す音声が「4 本・約 13 秒」であることを確認します。
  2. 「動かさない」をクリックして選びます。クリップの開始位置はそのままで、音声だけを差し替える設定です。
  3. 「変更して作り直す」をクリックします。
  1. 確認 対象が4本、作り直す音声が「4 本・約 13 秒」であることを確認します。
  2. 操作 「動かさない」をクリックして選びます。クリップの開始位置はそのままで、音声だけを差し替える設定です。
  3. 操作 「変更して作り直す」をクリックします。
クリップの位置を動かさずに変える — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 終わると右下に「4 本の声を…にして、音声を作り直しました。」と通知が出ます。この実演では、4本とも開始位置は変わらず、長さだけが変わりました。新しい音声のほうが少し長かったため、前のクリップの終わりが次のクリップの始まりを最大0.08秒ほど越えています(無音の部分どうしの重なりで、見た目ではほとんど分かりません)。字幕や映像とのタイミングを保ちたいときは「動かさない」、せりふを詰めて並べたいときは「置き直す」が向いています。

STEP14

練習の締めくくりに、元の声へ戻す

この記事の作例は、おすすめの先頭の声「明星レイカ」で仕上げます。同じ手順で、4本を元の声へ戻しましょう。見出しを右クリックして「このトラックの声を変える…(4 件)」を選ぶと、この画面が開きます。

  1. 絞り込みの欄に「明星」と入力します。
  2. 「明星レイカ」の行をクリックして選びます。
  3. 「この声にする」をクリックします。
  1. 入力 絞り込みの欄に「明星」と入力します。
  2. 操作 「明星レイカ」の行をクリックして選びます。
  3. 操作 「この声にする」をクリックします。
練習の締めくくりに、元の声へ戻す — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 続く確認画面では、「クリップの位置」が「置き直す」に戻っています。前回選んだ「動かさない」は引き継がれません。この実演では「置き直す」のまま「変更して作り直す」を押し、「後ろのクリップ 5 本を、新しい音声の長さに合わせて置き直しました。」という通知が出ました。同じ声・同じ文章でも、作り直した音声の長さは最初と少し違っていました(4本目は2.59秒から2.74秒)。

STEP15

小さな重なりを、まとめて詰め直す

先ほど「動かさない」で生じた小さな重なりは、「置き直す」で声を戻しても残っていました。発話クリップをまとめて並べ直しておきます。音声トラックを選んだ状態でCtrl+Aキーを押すと、4本すべてが選ばれます。

  1. 「選択中 4 本」と表示されていることを確認します。
  2. 「選択部処理」をクリックします。
  3. 「タイミング: 間を詰めて並べる」をクリックします。開始時刻の順に、すき間も重なりもなく並べ直します。
  1. 確認 「選択中 4 本」と表示されていることを確認します。
  2. 操作 「選択部処理」をクリックします。
  3. 操作 「タイミング: 間を詰めて並べる」をクリックします。開始時刻の順に、すき間も重なりもなく並べ直します。
小さな重なりを、まとめて詰め直す — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント すぐ下の「タイミング: 間隔を指定して並べる…」は、クリップの間に決まった秒数を空けて並べる操作です。この記事では使っていません。

STEP16

並びを確かめて、映像を生成し直す

4本が切れ目なく並びました。声が決まったので、ここでアバターの映像を作り直します。

  1. 発話クリップが0.40秒から18.77秒まで、すき間も重なりもなく並んでいることを確認します。
  2. ツールバーの「未生成を生成」をクリックします。アバタークリップの映像が、新しい音声に合わせて作り直されます。
  1. 確認 発話クリップが0.40秒から18.77秒まで、すき間も重なりもなく並んでいることを確認します。
  2. 操作 ツールバーの「未生成を生成」をクリックします。アバタークリップの映像が、新しい音声に合わせて作り直されます。
並びを確かめて、映像を生成し直す — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 生成にはクレジットを使います。声を何度も変えるときは、そのたびに生成せず、声が決まってから一度だけ生成すると無駄がありません。

STEP17

再生して、通して確かめる

生成が終わったら、最初から再生して確かめます。図は再生している途中の画面です。

  1. アバタークリップが「✓ プレビュー生成済」になったことを確認します。
  2. 左端の再生ボタンをクリックします。再生中は一時停止のマークに変わります。
  1. 確認 アバタークリップが「✓ プレビュー生成済」になったことを確認します。
  2. 操作 左端の再生ボタンをクリックします。再生中は一時停止のマークに変わります。
再生して、通して確かめる — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 口の動きとせりふが合っているか、せりふの間が不自然でないかを見ます。声の聞こえ方は、音を出せる環境で確かめてください。この実演では、約19秒の作品が最後まで再生されました。

STEP18

保存して開き直し、声が残っているか確かめる

最後に、保存した作品を開き直して確かめます。図は、開き直したあとで4本目を選んだ画面です。

  1. 右側の「声」が「明星レイカ」であることを確認します。ほかの3本も順に選んで確かめます。
  2. 下部の声ボタンも見ておきます。ここが意図しない声になっていたら、ボタンを押して選び直します。
  3. 右下に「✓ 保存済み(自動保存)」と出ていることを確認します。
  1. 確認 右側の「声」が「明星レイカ」であることを確認します。ほかの3本も順に選んで確かめます。
  2. 確認 下部の声ボタンも見ておきます。ここが意図しない声になっていたら、ボタンを押して選び直します。
  3. 確認 右下に「✓ 保存済み(自動保存)」と出ていることを確認します。
保存して開き直し、声が残っているか確かめる — サチヨが町並みガイドツアーを案内する作例の実際の画面。

確認ポイント この実演では、開き直した直後、下部の声ボタンが途中で使った「花純ナギサ」になっていました(4本の発話クリップは「明星レイカ」のままでした)。下部の声ボタンから「サチヨにおすすめ」欄の先頭の「明星レイカ」を選び直したのが、この図です。せりふを追加する前に、下部の声を一度見ておくと安心です。

BEFORE YOU FINISH

最後に、ここを確認。

選んだ発話クリップだけの声と、トラックまるごとの声をそれぞれ変え、確認画面の「置き直す」「動かさない」の違いと、1回の「元に戻す」で戻せることを確かめられたら、この練習は終了です。声を変えたあとは、アバターの映像の生成し直しを忘れないようにしましょう。

拡大後は画面を左右・上下に動かせます