基本操作

シェイプで帯や矢印を置く

「シェイプ」は、四角形・円・矢印・吹き出し・帯など、あらかじめ用意された20種類の図形です。画像を用意しなくても、色を選んで置くだけで、見出しの背景や目印に使えます。

このページでは、リカが駅から会場までの道順を案内する約14.5秒の作例(駅も会場も架空のものです)を使います。見出しの下に青い帯を敷き、せりふに合わせて矢印を2つ出すところまでを、同じ作品の実際の画面でご案内します。

16ステップ実画面付き

完成例を動画で見る

この手順で作った動画です。操作説明の録画ではなく、書き出した完成例を再生できます。

ひだまりホールへの道順 — リカとシェイプ

リカが駅から会場までの道順を案内する約14.5秒の作例です(駅も会場も架空です)。見出しの下に青い帯を敷き、せりふに合わせて上向きと右向きの矢印を出しています。声はリカのおすすめ筆頭の「妃奈ヒヨリ」、体の動きは弱・弱・弱です。

14.6秒 · 動画を別のタブで開く ↗

BEFORE YOU START / 準備

準備するもの

トラック編集画面で、図形を置きたい作品を開いてください。この作例は、リカのアバタークリップ1本、発話クリップ3本、駅前の背景を置いたところから始めます。図形を右側に置けるよう、リカは左へ寄せてあります。まだ作品がない方は、先に「まっさらから、アバターが話す最初の1本を作る」をお試しください。

画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。

STEP01

図形を置く場所を決めて、「メディア追加」を押す

まず、図形を置く前の画面を確かめましょう。図形は人物の顔に重ならない、空いた場所に置きます。

  1. プレビューで、空いている場所を確かめます。この作例では、リカの右側と右上を図形に使います。
  2. 時間軸には、上からアバタークリップ、発話クリップ3本、背景が並んでいます。
  3. プレビューの下にある「メディア追加」をクリックします。
  1. 確認 プレビューで、空いている場所を確かめます。この作例では、リカの右側と右上を図形に使います。
  2. 確認 時間軸には、上からアバタークリップ、発話クリップ3本、背景が並んでいます。
  3. 操作 プレビューの下にある「メディア追加」をクリックします。
図形を置く場所を決めて、「メディア追加」を押す — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント シェイプは、画像や動画と同じ「メディア追加」の画面の中にあります。

STEP02

「シェイプ」のタブを開く

「メディアを追加」の画面が開きます。開いた直後は、写真やイラストが並ぶ「プリセット」のタブです。

  1. 開いた直後は「プリセット」が選ばれていることを確認します。
  2. 右上の「シェイプ」をクリックします。
  1. 確認 開いた直後は「プリセット」が選ばれていることを確認します。
  2. 操作 右上の「シェイプ」をクリックします。
「シェイプ」のタブを開く — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 「シェイプ」は左の2つのタブから離れた、右端にあります。

STEP03

図形の種類と、色・枠線の欄を見る

図形の一覧に切り替わります。上の段で色と枠線を決め、下の一覧から図形を選ぶ画面です。

  1. 「塗り」は図形の色です。12色から選べます。最初は青が選ばれています。
  2. 「枠線」は図形の縁の線です。最初は「なし」です。
  3. 図形は20種類です。四角形、円、星、矢印、吹き出し、リボン、帯などが並びます。下へスクロールすると、残りが出てきます。
  1. 確認 「塗り」は図形の色です。12色から選べます。最初は青が選ばれています。
  2. 確認 「枠線」は図形の縁の線です。最初は「なし」です。
  3. 確認 図形は20種類です。四角形、円、星、矢印、吹き出し、リボン、帯などが並びます。下へスクロールすると、残りが出てきます。
図形の種類と、色・枠線の欄を見る — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 一覧の見本は、いま選んでいる色と枠線で表示されます。色の右端の四角は、12色以外の色を選ぶための欄です(この記事では使っていません)。

STEP04

見出し用の帯を選んで、追加する

ひとつ目は、見出しの後ろに敷く帯です。色は最初の青のまま使います。

  1. 一覧を下へスクロールして、「帯(テロップ用)」をクリックします。選ぶと、枠が青くなります。
  2. 右下の「追加」をクリックします。
  1. 操作 一覧を下へスクロールして、「帯(テロップ用)」をクリックします。選ぶと、枠が青くなります。
  2. 操作 右下の「追加」をクリックします。
見出し用の帯を選んで、追加する — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 図形を選ぶまで、「追加」は押せません。

STEP05

置かれた帯を選んで、設定の場所を確かめる

帯が画面の中央に、横幅いっぱいで置かれました。このままでは人物に重なるので、次の手順で大きさと位置を直します。

  1. いちばん上に増えた行の「帯(テロップ用)」のクリップをクリックします。クリップは、作品の先頭から終わりまでの長さで入っています。
  2. プレビューでは、帯の四隅と上・左に、白いつまみが表示されます。
  3. 右側の「図形」を開くと、塗り・枠線・大きさの欄があります。追加した直後の大きさは 1280 × 160 です。
  1. 操作 いちばん上に増えた行の「帯(テロップ用)」のクリップをクリックします。クリップは、作品の先頭から終わりまでの長さで入っています。
  2. 確認 プレビューでは、帯の四隅と上・左に、白いつまみが表示されます。
  3. 確認 右側の「図形」を開くと、塗り・枠線・大きさの欄があります。追加した直後の大きさは 1280 × 160 です。
置かれた帯を選んで、設定の場所を確かめる — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 追加した直後、右側には前に選んでいたクリップの内容が残っていました。図形のクリップをクリックすると、「タイプ」が「シェイプクリップ」に変わります。「図形」の見出しが閉じているときは、見出しをクリックして開きます。

STEP06

帯の大きさと位置を、数値で決める

帯を、見出しがちょうど入る大きさにして、右上へ動かします。

  1. 「大きさ」に、横 620、縦 90 を入力します。値を入れたら Tab キーで確定します。縦と横を別々に変えられます。
  2. 「位置 X / Y」に、X 290、Y -280 を入力します。画面の中央が 0 で、X は右、Y は下がプラスです。
  3. 帯が小さくなり、右上へ移ったことをプレビューで確認します。
  1. 入力 「大きさ」に、横 620、縦 90 を入力します。値を入れたら Tab キーで確定します。縦と横を別々に変えられます。
  2. 入力 「位置 X / Y」に、X 290、Y -280 を入力します。画面の中央が 0 で、X は右、Y は下がプラスです。
  3. 確認 帯が小さくなり、右上へ移ったことをプレビューで確認します。
帯の大きさと位置を、数値で決める — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 画面の説明には、プレビュー上のドラッグで移動、四隅のつまみで大きさ、上のつまみで回転ができると書かれています。この記事では、同じ値を再現しやすいよう、すべて数値で入力しました。

STEP07

帯の上に、見出しの文字を重ねる

図形そのものには文字を入れられないので、文字は「テキスト」で別に置いて重ねます。プレビューの下の「テキスト」を押すと、いちばん上にテキストの行が増えます。図は、作例を仕上げたあとで、その文字のクリップを選び直した画面です。

  1. 「テキスト」の欄に「ひだまりホールへの道順」と入力し、Tab キーで確定します。
  2. 「文字サイズ」に 42 を入力します。帯の高さ 90 に収まる大きさです。
  3. 文字の「位置 X / Y」を帯と同じ 290、-280 にすると、文字が帯の中央に重なります。
  1. 入力 「テキスト」の欄に「ひだまりホールへの道順」と入力し、Tab キーで確定します。
  2. 入力 「文字サイズ」に 42 を入力します。帯の高さ 90 に収まる大きさです。
  3. 確認 文字の「位置 X / Y」を帯と同じ 290、-280 にすると、文字が帯の中央に重なります。
帯の上に、見出しの文字を重ねる — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 前後の重なりは、行の上下で決まります。上の行ほど手前です。文字の行が帯の行より上にあるので、文字が帯の手前に出ます。文字の入れ方や書体は「テキストを追加・配置する」でくわしく説明しています。この作例では、文字のクリップも作品の終わりまで延ばしました。

STEP08

色と枠線を決めて、矢印を追加する

ふたつ目は矢印です。もう一度「メディア追加」→「シェイプ」を開き、今度は色と枠線を先に決めます。

  1. 「塗り」のオレンジをクリックします。
  2. 「枠線」をクリックして「細い」を選びます。ほかに「ふつう」「太い」があります。
  3. 「矢印」をクリックして選び、右下の「追加」を押します。
  1. 操作 「塗り」のオレンジをクリックします。
  2. 操作 「枠線」をクリックして「細い」を選びます。ほかに「ふつう」「太い」があります。
  3. 操作 「矢印」をクリックして選び、右下の「追加」を押します。
色と枠線を決めて、矢印を追加する — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 色と枠線を変えると、一覧の見本もすぐに同じ見た目に変わります。枠線の色は、最初の黒に近い色のまま使いました。

STEP09

矢印を出したい時刻で、クリップを分割する

矢印も、作品の先頭から終わりまでの長さで入りました。このままでは最初から最後まで出たままなので、出したい時間だけを残します。この作例では、2つ目のせりふ「…まっすぐ進みます。」の話し始めに合わせます。

  1. 再生位置を、矢印を出したい時刻に合わせておきます。時間軸の目盛りをクリックすると移動できます。この作例では 4.97 秒です。
  2. いちばん上の行の「矢印」のクリップをクリックして選びます。
  3. 「分割」をクリックします。クリップが再生位置で2つに分かれます。前半が選ばれた状態になるので、そのまま Delete キーを押して削除します。
  1. 確認 再生位置を、矢印を出したい時刻に合わせておきます。時間軸の目盛りをクリックすると移動できます。この作例では 4.97 秒です。
  2. 操作 いちばん上の行の「矢印」のクリップをクリックして選びます。
  3. 操作 「分割」をクリックします。クリップが再生位置で2つに分かれます。前半が選ばれた状態になるので、そのまま Delete キーを押して削除します。
矢印を出したい時刻で、クリップを分割する — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 矢印を追加したとき、再生位置は 4.97 秒でしたが、クリップは 0 秒から入りました。この作例では、図形は再生位置にかかわらず作品の先頭から終わりまでの長さで入りました。

STEP10

矢印を小さくして右側へ置き、次の切れ目で分割する

残った矢印(4.97 秒から終わりまで)を選び、大きさと位置を直します。図は、そのあと目盛りをクリックして、再生位置を3つ目のせりふが始まる直前の 9.47 秒へ移したところです。

  1. 「大きさ」に、横 260、縦 150 を入力します。
  2. 「位置 X / Y」に、X 290、Y 40 を入力します。リカの右側の空いた場所です。
  3. もう一度「分割」をクリックします。矢印が、4.97〜9.47 秒と 9.47 秒〜終わりの2本になります。
  1. 入力 「大きさ」に、横 260、縦 150 を入力します。
  2. 入力 「位置 X / Y」に、X 290、Y 40 を入力します。リカの右側の空いた場所です。
  3. 操作 もう一度「分割」をクリックします。矢印が、4.97〜9.47 秒と 9.47 秒〜終わりの2本になります。
矢印を小さくして右側へ置き、次の切れ目で分割する — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 大きさと位置を決めてから分割すると、2本とも同じ大きさ・同じ位置になります。あとは1本ずつ、向きや色を変えるだけです。

STEP11

1本目の矢印を、上向きに回す

1本目は「まっすぐ進みます」に合わせて、上向きにします。図は、再生位置を 6.47 秒に移して確かめている画面です。

  1. 1本目の矢印のクリップ(4.97〜9.47 秒)をクリックします。
  2. 「回転」に -90 を入力します。時計回りがプラスなので、マイナス 90 で上向きになります。
  3. プレビューで、矢印が上を向いたことを確認します。
  1. 操作 1本目の矢印のクリップ(4.97〜9.47 秒)をクリックします。
  2. 入力 「回転」に -90 を入力します。時計回りがプラスなので、マイナス 90 で上向きになります。
  3. 確認 プレビューで、矢印が上を向いたことを確認します。
1本目の矢印を、上向きに回す — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 回転しても、「大きさ」の値は横 260・縦 150 のままです。

STEP12

2本目の矢印は、置いたあとで色を変える

2本目は「右へ曲がると」に合わせて、右向きのまま使います。区別しやすいよう、色だけ変えます。図は、再生位置を 11.47 秒に移した画面です。

  1. 2本目の矢印のクリップ(9.47 秒〜終わり)をクリックします。
  2. 右側の「塗り」に並ぶ色から、緑をクリックします。
  3. プレビューの矢印が緑になったことを確認します。向きは右のままです。
  1. 操作 2本目の矢印のクリップ(9.47 秒〜終わり)をクリックします。
  2. 操作 右側の「塗り」に並ぶ色から、緑をクリックします。
  3. 確認 プレビューの矢印が緑になったことを確認します。向きは右のままです。
2本目の矢印は、置いたあとで色を変える — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 色や枠線は、追加したあとでも右側の「図形」から変えられます。「塗りなし」のチェックもあります(この記事では使っていません)。

STEP13

参考:左側の「ライブラリ」からも一覧を開ける

上部のメニューの「表示」→「ライブラリ」を選ぶと、画面の左側に「ライブラリ」が開きます。ここにも「シェイプ」があります。

  1. 左端の「シェイプ」をクリックします。
  2. 同じ20種類の図形が、縦に並びます。
  1. 操作 左端の「シェイプ」をクリックします。
  2. 確認 同じ20種類の図形が、縦に並びます。
参考:左側の「ライブラリ」からも一覧を開ける — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント この記事では、ここから図形を置く操作は実演していません。閉じるときは「表示」→「左側エリアを閉じる」を選びます。

STEP14

保存して、開き直しても残っているか確かめる

ここまでの内容を保存し(Ctrl+S)、ページを開き直しました。帯・文字・矢印2本が、置いたとおりに残っています。

  1. 上から、矢印2本の行、見出しの文字の行、帯の行が並んでいます。上の行ほど手前に表示されます。
  2. 右下が「✓ 保存済み(自動保存)」になっていることを確認します。
  1. 確認 上から、矢印2本の行、見出しの文字の行、帯の行が並んでいます。上の行ほど手前に表示されます。
  2. 確認 右下が「✓ 保存済み(自動保存)」になっていることを確認します。
保存して、開き直しても残っているか確かめる — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 開き直したあと、図形を1つずつ選んで、色・大きさ・位置・回転の値が保存前と同じであることを確かめました。

STEP15

生成して、先頭から再生する

ツールバーの「未生成を生成」で人物の映像を作り、先頭から再生して、図形が出る時刻を確かめます。図は再生の途中、7.45 秒の画面です。

  1. アバタークリップが「✓ プレビュー生成済」になったことを確認します。
  2. 左端の再生ボタンをクリックします。再生中は、図のように一時停止のマークに変わります。
  3. 2つ目のせりふの間、上向きの矢印が出ていることを確認します。
  1. 確認 アバタークリップが「✓ プレビュー生成済」になったことを確認します。
  2. 操作 左端の再生ボタンをクリックします。再生中は、図のように一時停止のマークに変わります。
  3. 確認 2つ目のせりふの間、上向きの矢印が出ていることを確認します。
生成して、先頭から再生する — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント この作例の再生では、帯と見出しは最初から最後まで、上向きの矢印は 4.97〜9.47 秒、右向きの矢印は 9.47 秒から終わりまで表示されました。図形や文字を置いただけでは、人物の映像の作り直しは求められませんでした。

STEP16

MP4に書き出して、仕上がりを確かめる

最後に、ツールバーの「書き出し」でMP4にしました。図は、書き出しが終わって開いた完成動画のプレーヤーで、最後まで再生し終えたところです。

  1. 時間の表示が「0:14 / 0:14」になり、最後まで再生できたことが分かります。
  2. 帯と見出しが、編集画面のプレビューと同じ位置に仕上がっていることを確認します。その下には、右向きの緑の矢印も出ています。
  3. 確認が終わったら、動画の下の「閉じる」をクリックします。
  1. 確認 時間の表示が「0:14 / 0:14」になり、最後まで再生できたことが分かります。
  2. 確認 帯と見出しが、編集画面のプレビューと同じ位置に仕上がっていることを確認します。その下には、右向きの緑の矢印も出ています。
  3. 操作 確認が終わったら、動画の下の「閉じる」をクリックします。
MP4に書き出して、仕上がりを確かめる — リカが会場への道順を案内する作例の実際の画面。

確認ポイント 書き出しの設定やダウンロードの手順は「完成した動画をMP4で書き出す」をご覧ください。

BEFORE YOU FINISH

最後に、ここを確認。

帯の上に見出しが読め、せりふに合わせて矢印が切り替わる動画ができたら、この練習は終了です。図形は「メディア追加」→「シェイプ」から置くこと、重なりは行の上下で決まること、表示する時間はクリップの長さで決まることを覚えておきましょう。

拡大後は画面を左右・上下に動かせます