BEFORE YOU START / 準備
準備するもの
対象のプロジェクトを開いてください。初めての方は「まっさらから、はじめての動画を作る」を先に進めると、各ボタンの役割が分かりやすくなります。
画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。
PART01
ファイル:プロジェクトを管理する
画面上部の「ファイル」を押します。プロジェクトそのものの管理と、動画全体の設定がまとまっています。
- 操作 「ファイル」を押して、プロジェクト管理のメニューを開きます。
- 新規作成
- 新しいプロジェクトを作る入口です。現在の保存状態を確認してから移動します。
- プロジェクトの編集…
- 名前・説明・プロパティの編集画面を開きます。
- 多言語…
- 言語別の翻訳・声・文字・用語集を設定します。
- テンプレートとして保存…
- 現在の構成をテンプレートとして保存する設定を開きます。公開範囲など、表示される条件を確認して保存します。
- 書き出し設定…
- 動画全体のフェードイン/アウトなどを設定します。各クリップのフェードとは別です。
- ストレージ…
- 使用量や素材の管理画面を開きます。使っている素材を消さないよう、対象を確認します。
- 保存/別名で保存…
- 保存は現在のプロジェクトを残し、別名保存は複製して別の版に分けます。
- 閉じる/ヘルプ
- 閉じるはホームへ戻ります。ヘルプではキーボード操作などを確認できます。
PART02
編集:取り消し・選択・追加・生成
「編集」にはさらに開く下位メニューがあります。使えない項目は、対象のクリップや状態が条件を満たしているかを確認します。
- 操作 「編集」の中に選択・追加・生成の下位メニューがあります。
- 元に戻す/やり直し
- 編集操作を戻す・戻した操作をやり直すために使います。保存した別版の代わりにはなりません。
- 選択
- コピー・切り取り・貼り付け、選択範囲を広げる操作などを開きます。
- 追加
- アバター、メディア、文字、字幕、動き・表情などの追加へ進みます。
- 生成
- 選択したクリップや未生成の部分など、対象を分けて生成します。表示される対象と費用を確認して進めます。
PART03
選択部処理:選んだクリップへの操作
先にクリップの本体をクリックしてから「選択部処理」を開きます。音声・アバター・メディアでは項目が異なり、複数選択時にも使える操作が変わります。
- 操作 アバタークリップと音声クリップを選び分けます。
- 確認 人物の音声トラックを選んでから、声と入力欄を使います。
- コピー/切り取り/複製/削除
- 選択部分が対象です。複数を選んでいる場合は、意図しないクリップが含まれていないか確認します。
- センテンスで分割
- 音声クリップを文ごとに分ける操作です。映像クリップを再生ヘッド位置で切る「分割」とは別です。
- タイミング/位置の整列
- 時間上の開始位置をそろえる操作と、画面上の左右・上下の整列を区別します。
- アバター変更/顔向き
- アバターを選んだときの操作です。人物や顔の向きを変更する設定を開きます。
PART04
表示:作業領域を整える
「表示」は編集用パネルの見せ方を調整するメニューです。動画の完成サイズを変える設定とは異なります。
- 操作 「表示」から、ライブラリや整列ツールの表示を切り替えます。
- ライブラリ
- 素材を探す左側パネルを表示します。種類・用途・キーワードで探します。
- 選択部処理ツール
- 選択部分に使う編集ツールの表示を切り替えます。
- オブジェクトの整列
- 画面上のオブジェクトを整列するツールを表示します。
- コンパクトなトラック表示
- トラックの高さを抑えて、より多くの行を見渡します。
- 左側エリアを閉じる
- ライブラリなどの左側パネルを閉じ、プレビューに広さを戻します。
PART05
ツール・出力:別画面と完成ファイル
「ツール」は素材として使うアバターの作成・管理、「出力」は動画ファイルの作成・確認の入口です。
- 操作 「ツール」から作成・管理画面へ進みます。
- アバターメーカー
- 別タブで作成画面を開きます。利用できる機能や審査条件を確認してください。
- 自分のアバターを管理
- 別タブで名前や共有などの管理を行います。編集中のクリップの設定とは別です。
- 動画書き出し
- 書き出し確認画面を開きます。上部の表示言語が対象になります。
- 書き出し済み動画
- 保存された動画を再生・ダウンロードする一覧を開きます。
BEFORE YOU FINISH
最後に、ここを確認。
操作後は、意図した人物・クリップ・表示言語を編集できたか確認します。生成が必要な変更は生成して再生し、最後に保存状態を確認してください。