BEFORE YOU START / 準備
準備するもの
対象のプロジェクトを開いてください。初めての方は「まっさらから、はじめての動画を作る」を先に進めると、各ボタンの役割が分かりやすくなります。
画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。
PART01
画面の4つの領域を知る
まず「見た目」と「時間」を分けて考えます。上のプレビューで位置や大きさ、下のタイムラインで開始と長さを扱います。選んだものの詳細は右側に表示されます。
- 確認 プレビュー下の操作列。追加・生成・書き出しが並びます。
- 確認 クリップを選ぶと、右のプロパティが切り替わります。
- プレビュー
- 現在位置の映像を表示します。人物や素材を選ぶと、位置・大きさを調整できます。
- タイムライン(トラックとクリップ)
- 横方向が時間、行がトラックです。クリップは、その要素を使う時間を表します。人物の映像はアバタークリップ、発話の音声は音声クリップです。
- プロパティ
- 選んだクリップに応じて、せりふ・時間・配置などの欄に切り替わります。何も選ばないと編集欄は出ません。
- 下部のせりふ入力
- 話す人物の音声トラックと声を選んでから文章を追加します。
PART02
再生と確認用の速さ・音量
プレビュー下の左側から再生・停止を操作します。時間軸の再生ヘッドを動かすと、確認する位置を変えられます。
- 操作 アバタークリップと音声クリップを選び分けます。
- 確認 人物の音声トラックを選んでから、声と入力欄を使います。
- ▶ 再生/■ 停止
- 生成済みの映像と音声を確認します。未生成の箇所は先に必要な生成を行います。
- 1×(プレビューの速さ)
- 押すと確認用の再生速度を選べます。せりふ自体の話速を変える設定とは別です。
- 音量
- 手元で聞く音量を変えます。書き出す動画の音量は変わりません。
- 外部ウィンドウで表示
- プレビューを別ウィンドウで確認します。開かない場合はブラウザのポップアップ表示を確認します。
PART03
追加ボタンで要素を置く
人物・素材・文字はそれぞれ別の追加ボタンを使います。横幅が狭いと一部のボタンが折りたたまれるため、表示される追加メニューも確認してください。
- 操作 アバタークリップと音声クリップを選び分けます。
- 確認 人物の音声トラックを選んでから、声と入力欄を使います。
- アバター追加
- 人物選択画面を開きます。候補を選んだ後、見せ方と声を確認して決定します。
- メディア追加
- プリセット・マイ素材・シェイプから画像、動画、サウンドなどを選ぶ画面を開きます。
- テキスト/字幕
- 見出しを直接置くのがテキスト、音声に沿った表示を作るのが字幕です。
- 頭の動き/ベース表情/エモート
- 対象の人物を確かめて、動きや表情の設定を開きます。
PART04
保存と表示言語を見落とさない
同じプロジェクトでも、表示言語によって確認・生成・書き出しの対象が変わります。作業を終える前には保存状態も確認しましょう。
- 操作 「ファイル」を押して、プロジェクト管理のメニューを開きます。
- ファイル → 多言語…
- 翻訳する言語、話者の声、画面の文字、用語集・文脈を設定する画面が開きます。
- 下部のプロジェクト名
- クリックするとプロジェクトの編集を開きます。名前を分かりやすくすると取り違えを防げます。
- 保存済み(自動保存)/Ctrl+S
- 自動保存の状態を確認します。Ctrl+Sまたはファイルの保存で明示的に保存できます。
BEFORE YOU FINISH
最後に、ここを確認。
操作後は、意図した人物・クリップ・表示言語を編集できたか確認します。生成が必要な変更は生成して再生し、最後に保存状態を確認してください。