BEFORE YOU START / 準備
準備するもの
動かしたいクリップを選びます。位置・拡大率など、右側に「アニメ」が表示される項目が対象です。使える項目はクリップの種類によって異なります。
画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。
まず、止まって見える位置を決める
動きを付ける前に、素材が落ち着く位置を決めておくと調整しやすくなります。
人物や画像の通常の位置・大きさを整えます。これが「基準」です。例えば、右側に置いた人物を少し左から登場させるなら、最後にこの基準へ戻る動きにします。
- 確認 通常の位置が基準
「アニメ」から区間を追加する
位置や大きさの準備ができたら、動かす時間の区間を追加します。
右側の動かしたい項目にある「アニメ」を押し、開いたパネルで「+追加」を押します。この区間に、時間と動き始め・終わりの値を設定します。パネルを閉じても、追加した区間は削除されません。
- 操作 区間を追加
先頭・末尾に合わせるか、秒で指定する
いつ動かすかを決めましょう。登場と退場は、クリップの端に合わせると後から長さを変えやすくなります。
登場は「先頭に固定」、退場は「末尾に固定」を選びます。「秒で指定」はクリップの先頭からの秒数で、動画全体の時刻ではありません。「全部」はクリップ全体にわたる区間です。
- 入力 区間の時間を決める
- 短いクリップに注意
- 先頭と末尾の動きが長すぎると、クリップの長さに合わせて短く調整される場合があります。長さを変更したら、速度と読める時間も見直します。
始点と終点に「基準」か「値」を指定する
次に、どこからどこへ動くかを決めます。通常の配置へ戻したいときは「基準」を使います。
始点と終点に「基準」または数値の「値」を設定します。左から登場させる例では、始点のXを408、終点を基準位置488にし、Yは基準のままにしています。
- 入力 始点と終点を設定
- 配置変更にも追従させる
- 止まる位置を「基準」にしておけば、通常の位置を変えたときも終点を合わせやすくなります。両端を数値で固定すると、別の配置で再調整が必要です。
- 元に戻す
- パネルの「元に戻す」は基準値を開いたときの値へ戻す操作です。追加済みアニメーションをすべて消すボタンではありません。
動き方を選び、短い区間で再生する
動く速さの変化も選べます。短い区間を再生しながら、見せたい雰囲気に合わせましょう。
一定速度なら直線、終わりで落ち着かせるなら減速、出だしと終わりを穏やかにするならなめらかを選びます。加速や弾むも使えます。「▶再生」で確認し、速すぎる場合は時間や移動量を調整します。
- 操作 再生して確認
画面で始点・終点を調整する
数値だけでは合わせにくいときは、画面上で位置を動かせます。
区間の「✎編集」を押し、補助表示を使って始点・終点を調整します。通常の基準位置と取り違えないように動かし、終わったら編集を終了するかEscで戻ります。補助表示は編集用の目印です。
- 操作 画面で位置を編集
- XとYの連動
- 位置はXとYを連動させると同じ時間で移動します。分けると別々の時間・動き方にできます。再びまとめるとYの時間がXに揃うため、意図した軌道か再生して確認します。
退場や戻る動きを追加して、前後をつなぐ
動き終わった後も、終点の値が続きます。元の場所へ戻したい場合は、戻り方も設定しましょう。
終点を「基準」にするか、元へ戻る区間を追加します。不要な区間は「✕削除」で取り除きます。フェードと透明度のアニメーションを両方使う場合は、薄くなりすぎていないか確認します。
- 操作 不要な区間を削除
口パク・頭の動きとは分けて確認する
画面内を移動する動きと、アバターが話す動きは別のものです。最後は両方を合わせて確認しましょう。
音声を確認した後、必要なアバタークリップを生成します。口元や頭の動きと、位置・大きさのアニメーションを通して再生します。静止した人物が移動しているだけなら、話す映像の生成も確認します。
- 操作 ここをクリック:「未生成を生成」
- 確認 生成後、アバタークリップが「プレビュー生成済」に。
BEFORE YOU FINISH
最後に、ここを確認。
登場直前から退場直後まで通して再生し、字幕を読める時間と人物の見切れを確認して保存します。