BEFORE YOU START / 準備
準備するもの
対象アバターと、変化を付けたい箇所を決めます。
画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。
表情を変える人物を選ぶ
話す内容に合う表情を付けてみましょう。まず、表情を変えたい人物を選びます。
トラック編集画面で対象のアバタークリップを選び、ツールバーの「ベース表情」を開きます。2人いる場合は、選んだ人物を確かめます。追加した表情は、その人物に対応するベース表情トラックに並びます。
- 操作 表情を選んで追加
「標準」と「エクマン」の意味を知る
表情を選ぶ画面には「標準」と「エクマン」があります。ここでは、どちらも見比べながら選べます。
MotionVoxでは日本人の基本表情を「標準」と呼んでいます。日本人の基本表情はエクマンの分類と異なることも報告されています。「標準の6基本表情」と「エクマンの6基本表情」で、喜び・悲しみ・怒り・驚き・恐れ・嫌悪を確認してください。「ニュートラル」は素の顔です。
- 入力 型と強さを選ぶ
- どちらが上、ではありません
- 型によって表情の出方が変わります。人物、せりふ、伝えたい印象に合わせ、実際の表情で確認します。
- 型はトラック全体の設定
- ベース表情トラックの型を変更すると、そのトラック内のクリップ全体に関わります。1つのクリップだけの変更と思わず、前後も確認しましょう。
表情と強さを選び、区間を作る
使いたい表情が決まったら、その強さと表示する区間を整えます。最初は控えめに試すと違いを見やすくなります。
追加メニューで型と強さを選び、表情名を押します。追加したクリップを選ぶと、表情・強さ・遷移時間・長さを変えられます。50%程度を目安に見比べ、強ければ下げます。ニュートラルでは強さを変えても変化しません。
- 操作 表情を選び、種類と強さを調整します。
空白区間に使う「基準の表情」を決める
表情のクリップがない時間は、トラックの「基準の表情」が使われます。何も置いていないところも見ておきましょう。
左側のベース表情トラック名を押し、「基準の表情(クリップが無いとき)」を確認します。素の顔のままにするか、場面に合わせて変更します。クリップのある区間とない区間を見比べます。
- 確認 誰の表情か確認
- 入力 型はトラック全体
- 入力 空白区間の基準
切り替わりを穏やかにし、同じトラックで重ねない
表情が急に切り替わると感じたら、変わるまでの時間を調整します。
「遷移時間」を調整し、セリフに合う切り替わりにします。同じベース表情トラックではクリップを重ねず、区間を分けます。静止プレビューは参考表示なので、最後は生成した映像で確かめます。
- 操作 表情を選び、種類と強さを調整します。
目の向きと頭の動きを分ける
視線とうなずきは、別々に設定できます。目を向けたいのか、頭を動かしたいのかで使い分けましょう。
目の向きは対象アバターの「ベース視線」で左右・上下・切り替わりを調整します。これは顔全体を振り向かせる設定ではありません。うなずきなどは「頭の動き」で追加し、動かしたい時刻に置きます。
- 操作 表情を選び、種類と強さを調整します。
一瞬のリアクションを足し、全体を再確認する
表情や動きを加えたら、会話の流れの中で見てみましょう。短い反応は、少なめに入れると確認しやすくなります。
場面全体の顔つきはベース表情、短い反応は表情・エモートを使います。変更したアバター映像が「要更新」になったら必要な区間を生成し、話し手と聞き手を通して確認します。
- 操作 ここをクリック:「未生成を生成」
- 確認 生成後、アバタークリップが「プレビュー生成済」に。
BEFORE YOU FINISH
最後に、ここを確認。
自然さは強さと頻度にも左右されます。最初は控えめに設定し、実際の動画で調整しましょう。