基本操作

トラック編集:アバターの配置と動き

人物の位置・大きさ・表示時間を調整し、表情や見た目の設定を使い分けましょう。

4項目実画面付き2026年11月の画面でご案内

BEFORE YOU START / 準備

準備するもの

対象のプロジェクトを開いてください。初めての方は「まっさらから、はじめての動画を作る」を先に進めると、各ボタンの役割が分かりやすくなります。

画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。

PART01

アバタークリップを選ぶ

人物の位置や表示時間を変えたいときは、音声ではなくアバタークリップを選びます。

タイムラインのアバタークリップをクリックし、右側の種類が「アバタークリップ」になったか確認します。声の設定が出た場合は、音声のクリップを選んでいないか見直します。

  1. 確認 「タイプ」が「アバタークリップ」になったか確認。
アバタークリップ選択時のプロパティ上部。下へスクロールすると続きがあります。
開始時間/終了時間/継続時間
人物を画面に出す時間です。発話の最後まで含まれているかを確認します。
アバターを変更…
人物選択を開きます。変更時にはエフェクトが新しい人物の既定値になるため、見た目を再確認します。
PART02

位置と大きさを調整する

人物の設定が開いたら、画面の中で見やすい場所へ移動してみましょう。

プレビューの人物をドラッグして動かし、選択枠のハンドルで大きさを調整します。位置を正確にそろえたいときは、右側のX・Yや拡大率の値を使います。

  1. 確認 人物の変更・配置の欄。下へスクロールすると設定が続きます。
アバタークリップ選択時のプロパティ上部。下へスクロールすると続きがあります。
位置 X / Y
中央が0。Xは右、Yは下がプラスです。単位とプレビューの対応を見ながら調整します。
拡大率
1.0を基準に人物の大きさを変えます。顔・頭・足が意図せず切れないかを確認します。
配置のコピー/貼り付け
ほかのクリップにも同じ配置を使いたいときに使います。貼り付け後は対象の人物と画面サイズを確認します。
アニメ
位置や拡大率の変化を設定します。静止時だけでなく、途中と最後の位置も再生して確認します。
PART03

顔向き・表情・頭の動き

表情やうなずきを加えるときも、先に対象の人物を確認します。ここで変えられる動きには、それぞれ役割があります。

ツールバーの「頭の動き」「ベース表情」「エモート」などから、付けたいものを選びます。顔向きも含めた違いは下の表で確認できます。写真の体の姿勢を自由に変える機能ではありません。

  1. 操作 表情を選び、種類と強さを調整します。
ベース表情の種類と強さを調整する画面。
顔向き設定
左右・上下・傾きの設定を開きます。調整後は実際の生成映像で自然さを確認します。
頭の動き
うなずきなどの動きを付ける入口です。タイムラインで入れる位置と長さを確認します。
ベース表情
表情の種類と強さを調整します。内容に合う控えめな強さから試します。
エモート
表情や動きを組み合わせた演出を加えます。発話の意味に合うタイミングへ置きます。
セルフィーから作る
録画したセルフィー動画や音声を取り込み、声・顔の動き・表情をアバターへ移す手順を開きます。「入力 → 取り込み → 選ぶ → 置く」と進み、使う声や動きと対象アバターを選びます。元の言語で操作し、配置後は必要な生成を行って再生します。
PART04

見た目の効果とフェード

人物を丸い枠に入れたり、ゆっくり登場させたりする設定もあります。見た目に合うものを少しずつ試しましょう。

アバターの設定を下へスクロールし、エフェクトやフェードを調整します。プレビューを必要に応じて拡大し、顔の切れ方や輪郭が自然か確かめます。

  1. 確認 上から順に適用
  2. 入力 形・範囲を調整
  3. 確認 枠線は切り抜きの後
円形ワイプのエフェクト設定。背景・トリミング・枠線を上から順に適用します。
エフェクト
背景、切り抜き、縁、明るさ、コントラスト、彩度、ぼかしなどを選びます。上からの適用順にも注意します。
円形ワイプ
人物を丸い窓に収める見せ方です。顔が小さくなりすぎず、字幕と重ならない位置に置きます。
フェードイン/アウト
そのクリップの登場・退場を調整します。ファイルメニューの動画全体のフェードとは別です。
呼吸・揺れ・ひねり
表示される対応範囲で体の動きを調整します。変更後は生成し直して確認します。

BEFORE YOU FINISH

最後に、ここを確認。

操作後は、意図した人物・クリップ・表示言語を編集できたか確認します。生成が必要な変更は生成して再生し、最後に保存状態を確認してください。

NEED A HAND? / お困りのとき

うまく進まないときは。

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拡大後は画面を左右・上下に動かせます