基本操作

うなずき・首の向き・頭の動きを調整する

うなずきや、少し首をかしげる動きを加えると、話の区切りや聞き役の反応を表せます。「頭の動き」は、顔つきや目線とは別に頭の向きや動作を調整する機能です。まずは短い区間に1つ入れて、強さを控えめに整えてみましょう。

5ステップ実画面付き

BEFORE YOU START / 準備

準備するもの

アバターを追加したトラック編集画面を開きます。2人以上いる場合は、動かしたい人のトラック名を確認しておきましょう。アバタークリップが、動きを付けたい時間を覆っていることも確認します。

画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。

STEP01

動かすアバターと、始める位置を選ぶ

まず、誰に、どのタイミングで動きを加えるかを決めましょう。

  1. 左側のアバタートラック名をクリックします。例では「ava_1」です。
  2. 時間の目盛りをクリックして、動きを始めたい位置へ再生ヘッドを移します。
  3. ツールバーの「頭の動き」をクリックします。
  1. 操作 左側のアバタートラック名をクリックします。例では「ava_1」です。
  2. 操作 時間の目盛りをクリックして、動きを始めたい位置へ再生ヘッドを移します。
  3. 操作 ツールバーの「頭の動き」をクリックします。
アバタートラック・時間の目盛り・追加ツールの位置

確認ポイント ボタンが見えない場合は、ツールバー右端の「»」を確認します。追加先を間違えないよう、選択したアバター名を見直しましょう。

STEP02

動きを見比べて、取り込む

一覧から動きを選ぶと、見本の人物で動きと長さを確認できます。

  1. 「静かなうなづき」など、使いたい動きを選びます。右の見本を確認しましょう。
  2. 「トラックに取り込む」を押します。選択したアバターの頭の動きトラックに追加されます。
  1. 操作 「静かなうなづき」など、使いたい動きを選びます。右の見本を確認しましょう。
  2. 操作 「トラックに取り込む」を押します。選択したアバターの頭の動きトラックに追加されます。
頭の動きの選択画面

確認ポイント 追加後は開始位置も確認しましょう。すでに動きがある時間では、空きに合わせて開始位置が調整される場合があります。左右の向きは動画を見る人から見た左右です。

STEP03

うなずきの強さと長さを整える

追加した頭の動きクリップをクリックすると、右に設定が出ます。

  1. 「種類」を確認し、「強さ」を調整します。1.0が標準です。大げさに見える場合は小さくしてみましょう。
  2. うなずきやあいづちで変化を付けたいときは「場面ごとに少し変化をつける」を選びます。
  3. 「長さ(秒)」を調整します。「動作が収まる長さにする」で、動きの目安の長さに戻せます。
  1. 入力 「種類」を確認し、「強さ」を調整します。1.0が標準です。大げさに見える場合は小さくしてみましょう。
  2. 操作 うなずきやあいづちで変化を付けたいときは「場面ごとに少し変化をつける」を選びます。
  3. 入力 「長さ(秒)」を調整します。「動作が収まる長さにする」で、動きの目安の長さに戻せます。
うなずきの強さ・変化・長さの設定
変化を付けた動きについて
保存した変化は、再生成するたびに勝手に変わるものではありません。別の変化を試すときは、表示される「別の動きにする」を使います。

確認ポイント 短くすると後半の動きが省かれます。長さを変えても、早送りや繰り返しにはなりません。固定長の動きでは長さを変更できません。

STEP04

見上げる角度と、向きを変える時間を決める

「種類」を「見上げる」などにすると、角度を指定する設定に切り替わります。

  1. 「種類」と「強さ」を選びます。例では「見上げる」です。
  2. 「目標角」を入力します。空欄では種類ごとの既定角を使い、その角度に強さが掛かります。「既定に戻す」で解除できます。
  3. 「立ち上がり」は向き始める時間、「立ち下がり」は戻る時間です。「長さ」で動作全体の区間を整えます。
  1. 入力 「種類」と「強さ」を選びます。例では「見上げる」です。
  2. 入力 「目標角」を入力します。空欄では種類ごとの既定角を使い、その角度に強さが掛かります。「既定に戻す」で解除できます。
  3. 入力 「立ち上がり」は向き始める時間、「立ち下がり」は戻る時間です。「長さ」で動作全体の区間を整えます。
「見上げる」を選んだときの角度と時間の設定

確認ポイント 頭を向けても、目だけの向きは「ベース視線」で別に指定できます。顔つきは「ベース表情」で整えます。

STEP05

生成して、動きの前後を確かめる

設定した動きは、アバターのプレビュー映像を更新してから確認します。

  1. ツールバーの「未生成を生成」を押します。
  2. アバタークリップに「プレビュー生成済」と表示されるまで待ちます。進み具合は、画面下の「生成ジョブ」で確認できます。
  1. 操作 ここをクリック:「未生成を生成」
  2. 確認 生成後、アバタークリップが「プレビュー生成済」に。
音声を追加した状態。「未生成を生成」で映像を作ります。

確認ポイント 声や表情の調整が済んだら、「未生成を生成」で対象アバターの映像を更新し、反応の前後を再生します。開始が早すぎないか、口の動きを邪魔していないか、次の場面へ自然につながるかを確認しましょう。静止画だけでは動きの仕上がりは判断できません。

BEFORE YOU FINISH

最後に、ここを確認。

声や表情の調整が済んだら、「未生成を生成」で対象アバターの映像を更新し、反応の前後を再生します。開始が早すぎないか、口の動きを邪魔していないか、次の場面へ自然につながるかを確認しましょう。静止画だけでは動きの仕上がりは判断できません。

拡大後は画面を左右・上下に動かせます