BEFORE YOU START / 準備
準備するもの
トラック編集画面を開き、アバタークリップと、その人に結び付いた音声・表情のトラックを確認します。初めての方は、先に「まっさらから、アバターが話す最初の1本を作る」をお試しください。
画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。
音声の確認と、アバター映像の生成を分けて考える
アバターが話す映像を作るには、音声の用意とは別の処理が必要です。
編集の途中では、人物が静止画のままでも不具合とは限りません。先に声・読み方・話す速さを試聴し、おおよそ整ってから「未生成を生成」で口や顔の動くプレビューを作ると、変更のたびに映像を作り直す手間を減らせます。プレビュー生成と、完成したMP4の書き出しも別の操作です。
まず、声を確認
セリフ・声・読み方を調整。音声ができても、人物はまだ静止画のことがあります。
「未生成を生成」
音声に口の動き、顔つきや動きを合わせ、アバターの映像を作ります。
背景や字幕と重ねる
アバター映像・背景・文字などを同じ時間軸で表示し、仕上がりを確認します。
最後にMP4へ書き出す
プレビューで確認したあと、渡したり公開したりする動画ファイルにします。
仕組みを説明する模式図です。実際の操作画面ではありません。
音声・ベース表情・エモートが、1人の映像になる
トラックは、役割ごとの指示を時間軸に置く場所です。
音声は何をいつ話すか、ベース表情はどんな顔つきを保つか、エモートはどこで反応を加えるかを決めます。頭の動きや視線も、対象のアバターに結び付けて使います。「未生成を生成」は、これらの指示をアバタークリップの区間の映像に反映します。空のトラックを増やしただけで、必ず作り直しになるわけではありません。
- アバター
- この区間のアバター映像を作る
- 音声
- 間セリフA間セリフB間
- ベース表情
- 穏やかな喜びの顔つきを保つ
- エモート
- 反応
- 頭の動き
- うなずく
別のアバターに結び付いた指示は、その人の映像に使われます。上下に近いかどうかでは決まりません。
横方向は時間です。色付きの区間は、その役割のクリップがある時間を表します。
確認ポイント 2人で話す場合は、「誰のトラックか」を確認します。声や反応を別の人に結び付けないようにしましょう。
どんな編集で、もう一度生成が必要になるか
生成済みの映像は、その時点の声や表情を使って作られています。
セリフや声、話すタイミング、ベース表情・視線、エモートや頭の動きを変えると、以前の映像とは内容が合わなくなるため、影響するアバタークリップが再生成の対象になります。同じ文章でも、音声を取り直した場合は口の動きを合わせ直す必要があります。一方、背景を替える、人物を画面内で移動する、字幕の色を変えるといった編集は、通常、画面を重ね合わせる側の変更です。
アバターの映像を更新
声・音声の取り直し/セリフの内容・開始位置/ベース表情・視線/エモート・頭の動き/アバターの変更・区間変更
通常は配置・合成を更新
背景画像の差し替え/人物の画面内の位置・大きさ/文字や字幕の見た目。これらだけなら、口の動きを作り直す理由にはなりません。
「字幕の見た目」と「読み上げる内容」は別です。読み上げも変えた場合は、音声とアバター映像を確認し直します。
背景や字幕の変更でも、最終MP4には書き出し直しが必要です。
確認ポイント 画面内での位置の変更と、時間軸での開始・終了の変更は別です。区間を変えたときは、生成状態も確認してください。
作り直す単位は、アバタークリップ
長いクリップの中にセリフを詰め込むほど、1か所の修正の影響が広くなります。
例えば、1本のアバタークリップに3つの発話が入っていると、真ん中の発話だけを変えても、そのアバタークリップの映像を更新します。まず発話を意味の切れ目で短く分け、アバタークリップも発話を前後まで含む長さに区切っておくと、修正の影響を抑えやすくなります。トラック全体の基準の表情を変えた場合など、複数のクリップに影響する変更もあります。
- 音声
- セリフABを修正セリフC
- 長い1本
- A・B・Cを含むアバタークリップを更新
- 小さく区切る
- ABを更新C
先に発話を短く区切り、アバタークリップで各発話の前後まで覆います。言葉の途中で切ったり、声だけが区間からはみ出したりしないようにします。
再生成範囲の考え方を示す例。境目のつながりや設定の適用範囲によって、隣の区間も影響を受ける場合があります。
確認ポイント 再生成する区間が短いほど、直す内容を絞りやすくなります。ただし、待ち時間は区間の長さだけでなく、変更内容や混雑状況にも左右されます。
声を確かめてから、必要な映像を生成する
毎回すべてを作り直すよりも、確認する順番を決めておくと進めやすくなります。
まず音声を試聴して、セリフ・読み方・声・間を整えます。次にベース表情、エモート、頭の動きを調整します。準備ができたら上部の「未生成を生成」を押し、画面に表示される対象件数と進行状況を確認します。翻訳版を編集中は、必要に応じて翻訳や音声の準備も含まれます。処理が終わるまでは、同じ生成を繰り返し押さずに待ちましょう。
- 操作 ここをクリック:「未生成を生成」
- 確認 生成後、アバタークリップが「プレビュー生成済」に。
- 1つだけ確認したいとき
- 対象のアバタークリップを選ぶと「このクリップを生成」から個別に確認できます。最新の状態で生成済みなら、この操作は不要です。
- 声がない時間も含まれるとき
- 聞き役として置くアバターなど、発話がない区間も生成の対象になることがあります。「声がないから生成は不要」とは限りません。
生成後は、変更した区間と前後を再生する
「生成済み」の表示に加えて、実際の声と動きを確認しましょう。
再生位置を変更した区間の少し前へ戻し、再生します。口の動きが声に合っているか、表情やエモートが意図したタイミングで出るか、クリップの境目が不自然でないかを確かめます。人物が静止画のままなら、生成の終了と対象クリップの状態、再生位置、トラックの有効状態を見直します。仕上がりを確認したらMP4を書き出し、書き出した動画も再生して確認します。
- 操作 目盛りの先頭付近をクリックして戻します。
- 操作 ここをクリック:三角形の再生ボタン
- 確認 「保存済み」を確認。
BEFORE YOU FINISH
最後に、ここを確認。
変更した声・表情・動きがプレビューに反映され、前後のつながりも自然かを確認します。保存したプロジェクトと書き出したMP4は別なので、納品する動画は最新の内容で書き出してください。