BEFORE YOU START / 準備
準備するもの
対象のプロジェクトを開いてください。初めての方は「まっさらから、はじめての動画を作る」を先に進めると、各ボタンの役割が分かりやすくなります。
画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。
話す人物と声を選んで追加する
話す言葉は、人物に対応する音声トラックへ追加します。まず誰に話してもらうかを決めましょう。
対象の人物の音声トラックを選び、画面下の声ボタンで声を確認します。入力欄に短い文章を入れ、「追加」を押します。音声ができたら試聴してみてください。
- 入力 ここに短いセリフを入力。
- 操作 ここをクリック:「追加」
- 声タイプ
- TTS、録音、外部音声の入口を切り替えます。選べる入力方法は画面の利用可能状態を確認してください。
- 声の名前のボタン
- 声の選択画面を開きます。言語とバリエーションを確認して選びます。
- テキスト入力/追加
- Enterで追加、Shift+Enterで改行します。複数人の場合は追加先の人物を毎回確認します。
せりふを直し、表示用の文を分ける
追加したセリフを直すときは、発話クリップの設定を開きます。字幕だけ違う文にしたい場合も、ここで確認できます。
タイムラインの発話クリップをクリックします。右側の「テキスト」で本文を直し、音声を更新します。変更した音声に合わせて、アバター映像も再生成が必要か確認します。
- 入力 テキスト欄でせりふを編集します。
- テキスト
- 実際に話す文章を編集します。固有名詞の誤読は、読み替え設定も使えます。
- 字幕表示用テキストを追加する
- 話す文と画面に出す文を別にしたいときに使います。読み用のカナを、そのまま字幕へ出したくない場合にも役立ちます。
- センテンスで分割
- 長いせりふを文ごとに分けます。分割後は文の間と音声のつながりを確認します。
発話の時間と前後の余白
言葉の前後に少し間を置くと、聞き取りやすくなることがあります。音声と、その前後の無音を分けて見てみましょう。
右側で「音声開始/音声終了」「クリップ開始/クリップ終了」「先頭無音/末尾無音」を確認します。声が途中で切れるときは、人物を表示するアバタークリップが発話全体を収めているかも見ます。
- 確認 音声そのものの開始・終了。
- 確認 無音を含むクリップの開始・終了。
- 確認 先頭・末尾の無音時間。
- 音声開始/音声終了
- 実際の発話がある範囲を確認します。
- クリップ開始/クリップ終了
- 前後の無音を含む発話クリップの範囲です。
- 先頭無音/末尾無音
- 口の開閉を含めた自然な間を調整します。極端に短くせず、再生して確かめます。
話速・ピッチと音量を使い分ける
声の速さを変えることと、音量を変えることは別の調整です。今使っている音声に合う設定を開きましょう。
右側を下へスクロールします。TTSの話速・ピッチは対応する声で調整でき、取り込んだ音声では同じ項目が出るとは限りません。下の図は取り込んだ音声の音量設定です。クリップの音量は書き出しにも、プレビューの音量は確認時だけに効きます。
- 確認 声タイプを確認。この例は「取り込んだ声」です。
- 確認 このクリップの音量。
- 操作 プレビューで聞く音量は、こちらの操作。
- 話速・ピッチ
- 押すと調整画面が開きます。試聴で確認し、決定後の音声再生成と費用表示を確認します。
- 自動話速
- 目標の長さに収めたい場合の設定です。速すぎて聞き取りづらくならないか、生成後に確認します。
- 音声の音量
- せりふの聞こえる大きさを調整します。書き出した結果も確認し、BGMに埋もれないようにします。
- 音声再生成
- 修正した条件で音声を作り直します。完了後に口パクの生成も必要か確認してください。
BEFORE YOU FINISH
最後に、ここを確認。
操作後は、意図した人物・クリップ・表示言語を編集できたか確認します。生成が必要な変更は生成して再生し、最後に保存状態を確認してください。