基本操作

エモートで、笑顔や驚きなどの反応を加える

説明の途中でにこっと笑ったり、相手の話に「へぇ」と反応したり。エモートは、そのような短い反応を頭の動きと表情の組み合わせで加える機能です。ここでは、選び方から強さ・口の動きの調整までをご案内します。

6ステップ実画面付き

BEFORE YOU START / 準備

準備するもの

アバターを追加したトラック編集画面を開きます。2人以上いる場合は、動かしたい人のトラック名を確認しておきましょう。アバタークリップが、動きを付けたい時間を覆っていることも確認します。

画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。

STEP01

続く顔つきと、一時的な反応を使い分ける

ずっと笑顔で話したいのか、一瞬だけ反応したいのかで入口が変わります。

説明中の顔つきは「ベース表情」で整え、言葉の区切りや聞き役の反応に「エモート」を加えます。頭だけを動かす場合や、目だけを相手へ向ける場合は、それぞれ専用の設定を使います。

仕組みの図解何を変えたいかで、使う機能を選びます

ベース表情

続けて保つ顔つき。説明中の穏やかな喜びなど、表情の土台を決めます。

エモート

「へぇ」「にこっ」などの反応。頭の動きと表情を組で追加します。

頭の動き

うなずく、見上げる、首をかしげるなど。顔つきの指定とは別に動かします。

ベース視線

目を向ける方向。頭を動かさず、資料や相手へ視線を向けたいときに使います。

役割の違いを表す模式図です。操作画面ではありません。

STEP02

動かすアバターと、始める位置を選ぶ

まず、誰に、どのタイミングで動きを加えるかを決めましょう。

  1. 左側のアバタートラック名をクリックします。例では「ava_1」です。
  2. 時間の目盛りをクリックして、動きを始めたい位置へ再生ヘッドを移します。
  3. ツールバーの「エモート」をクリックします。
  1. 操作 左側のアバタートラック名をクリックします。例では「ava_1」です。
  2. 操作 時間の目盛りをクリックして、動きを始めたい位置へ再生ヘッドを移します。
  3. 操作 ツールバーの「エモート」をクリックします。
アバタートラック・時間の目盛り・追加ツールの位置

確認ポイント ボタンが見えない場合は、ツールバー右端の「»」を確認します。追加先を間違えないよう、選択したアバター名を見直しましょう。

STEP03

見本を見て、エモートを取り込む

選択画面で反応の内容と長さを見比べましょう。

  1. 「ショート」「ロング」を切り替え、場面に合う長さの候補を探します。
  2. 一覧で使いたい反応を選び、右の見本で動きを確認します。例は「へぇ(興味)」です。
  3. 「トラックに取り込む」をクリックします。再生ヘッドの位置に反応が加わります。
  1. 操作 「ショート」「ロング」を切り替え、場面に合う長さの候補を探します。
  2. 操作 一覧で使いたい反応を選び、右の見本で動きを確認します。例は「へぇ(興味)」です。
  3. 操作 「トラックに取り込む」をクリックします。再生ヘッドの位置に反応が加わります。
エモートの選択画面。右の人物は動きを確かめるための見本です。

確認ポイント 見本の人物は、動きを確認するための表示です。選んだアバターの素材を、その人物へ置き換える操作ではありません。

STEP04

頭の動きと表情が、組で入ったことを確認する

エモートは、1つの反応を2つのクリップで表します。

  1. 「頭の動き」トラックに、反応の頭の動きが入ります。
  2. 「表情」トラックにも、同じ名前・同じ開始位置の反応が入ります。
  1. 確認 「頭の動き」トラックに、反応の頭の動きが入ります。
  2. 確認 「表情」トラックにも、同じ名前・同じ開始位置の反応が入ります。
同じ時間に置かれた、頭の動きと表情のエモート

確認ポイント 連動している間は、移動や削除も組に対して働きます。片方だけ残す編集をしたい場合は、先に次の設定にある「連動を解除」を使います。

STEP05

反応の強さと、話している間の口を整える

タイムラインの「表情」側のエモートをクリックし、右のプロパティを見てみましょう。

  1. 「強さ」を調整します。100%が元の動きです。連動中は、頭の動き側にも同じ強さが反映されます。
  2. 話す口の動きが気になるときは「しゃべっている間の口(%)」を調整します。0%は声の口パクだけ、100%はエモートの口もそのまま重ねます。
  3. 頭と表情を別々に編集するときだけ「連動を解除」を押します。通常は組のまま使えます。
  1. 入力 「強さ」を調整します。100%が元の動きです。連動中は、頭の動き側にも同じ強さが反映されます。
  2. 入力 話す口の動きが気になるときは「しゃべっている間の口(%)」を調整します。0%は声の口パクだけ、100%はエモートの口もそのまま重ねます。
  3. 操作 頭と表情を別々に編集するときだけ「連動を解除」を押します。通常は組のまま使えます。
表情側のエモートを選んだときの設定

確認ポイント エモートの長さは固定です。しゃべっている間の口の設定は「表情」側にあり、声がない区間の反応はそのまま動きます。

STEP06

生成して、動きの前後を確かめる

設定した動きは、アバターのプレビュー映像を更新してから確認します。

  1. ツールバーの「未生成を生成」を押します。
  2. アバタークリップに「プレビュー生成済」と表示されるまで待ちます。進み具合は、画面下の「生成ジョブ」で確認できます。
  1. 操作 ここをクリック:「未生成を生成」
  2. 確認 生成後、アバタークリップが「プレビュー生成済」に。
音声を追加した状態。「未生成を生成」で映像を作ります。

確認ポイント 声や表情の調整が済んだら、「未生成を生成」で対象アバターの映像を更新し、反応の前後を再生します。開始が早すぎないか、口の動きを邪魔していないか、次の場面へ自然につながるかを確認しましょう。静止画だけでは動きの仕上がりは判断できません。

BEFORE YOU FINISH

最後に、ここを確認。

声や表情の調整が済んだら、「未生成を生成」で対象アバターの映像を更新し、反応の前後を再生します。開始が早すぎないか、口の動きを邪魔していないか、次の場面へ自然につながるかを確認しましょう。静止画だけでは動きの仕上がりは判断できません。

拡大後は画面を左右・上下に動かせます