BEFORE YOU START / 準備
準備するもの
アバターを追加したトラック編集画面を開きます。2人以上いる場合は、動かしたい人のトラック名を確認しておきましょう。アバタークリップが、動きを付けたい時間を覆っていることも確認します。
画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。
アバターの視線トラックを開く
左側のアバタートラック名をクリックし、右のプロパティを下へ進みます。
- 「ベース視線トラックを追加(このアバター用)」を押します。すでにある場合は、画像のように「ベース視線トラックへ」と表示されます。
- 操作 「ベース視線トラックを追加(このアバター用)」を押します。すでにある場合は、画像のように「ベース視線トラックへ」と表示されます。
確認ポイント ベース表情のボタンと並んでいます。目の向きの設定では「ベース視線」を選びます。
対象の人物を確認し、視線を加える
視線トラックを開くと、対象アバターと方向ボタンが表示されます。時間の目盛りで開始位置を決めてから追加しましょう。
- 「このトラックは誰の視線?」で、目的のアバターが選ばれていることを確認します。
- 「ベース視線を追加」の左・右・上・下・正面から方向を選びます。再生ヘッドの位置にクリップが入ります。
- 確認 「このトラックは誰の視線?」で、目的のアバターが選ばれていることを確認します。
- 操作 「ベース視線を追加」の左・右・上・下・正面から方向を選びます。再生ヘッドの位置にクリップが入ります。
確認ポイント ここで指定するのは目の向きです。頭も向けたいときは、「頭の動き」を組み合わせます。
横と縦の向き、移る時間、長さを調整する
タイムラインの視線クリップをクリックして、右の設定を開きます。
- 横・縦のスライダーまたは数値で目の向きを調整します。横はマイナスで向かって左、プラスで右。縦はマイナスで下、プラスで上です。
- 「遷移(秒)」は、それまでの向きから移る時間です。空欄なら向きの変化に合わせて自動調整します。入力した値を戻すには「自動に戻す」を使います。
- 「長さ(秒)」で、その向きを保つ区間を決めます。開始位置は「クリップ概要」の「開始時間」から確認できます。
- 入力 横・縦のスライダーまたは数値で目の向きを調整します。横はマイナスで向かって左、プラスで右。縦はマイナスで下、プラスで上です。
- 入力 「遷移(秒)」は、それまでの向きから移る時間です。空欄なら向きの変化に合わせて自動調整します。入力した値を戻すには「自動に戻す」を使います。
- 入力 「長さ(秒)」で、その向きを保つ区間を決めます。開始位置は「クリップ概要」の「開始時間」から確認できます。
確認ポイント 0・0は正面です。100%は角度の100度ではなく、安全域の上限を表します。同じ視線トラックのクリップ同士は重ねられません。
クリップのない時間の、基準の視線を決める
クリップではなく、左側のベース視線トラック名をクリックすると、普段の向きを設定できます。
- 「基準の視線(クリップが無いとき)」で方向を選びます。正面以外を選ぶと、右の割合で強さも調整できます。
- 入力 「基準の視線(クリップが無いとき)」で方向を選びます。正面以外を選ぶと、右の割合で強さも調整できます。
- 視線クリップ
- なし左を見るなし
- 目の向き
- 基準の正面左向きを保つ基準へ戻る
次のクリップが隙間なく続くときは、その向きへ移ります。基準を左などに変えた場合、空白ではその基準へ戻ります。
時間の流れを示す模式図です。基準が正面の場合の例。
確認ポイント 一時的な視線クリップが終わると、空白の時間ではこの基準へ戻ります。いつも相手を見てほしい場合は、クリップを長く並べるより基準を設定する方法もあります。
生成して、動きの前後を確かめる
設定した動きは、アバターのプレビュー映像を更新してから確認します。
- ツールバーの「未生成を生成」を押します。
- アバタークリップに「プレビュー生成済」と表示されるまで待ちます。進み具合は、画面下の「生成ジョブ」で確認できます。
- 操作 ここをクリック:「未生成を生成」
- 確認 生成後、アバタークリップが「プレビュー生成済」に。
確認ポイント 声や表情の調整が済んだら、「未生成を生成」で対象アバターの映像を更新し、反応の前後を再生します。開始が早すぎないか、口の動きを邪魔していないか、次の場面へ自然につながるかを確認しましょう。静止画だけでは動きの仕上がりは判断できません。
BEFORE YOU FINISH
最後に、ここを確認。
声や表情の調整が済んだら、「未生成を生成」で対象アバターの映像を更新し、反応の前後を再生します。開始が早すぎないか、口の動きを邪魔していないか、次の場面へ自然につながるかを確認しましょう。静止画だけでは動きの仕上がりは判断できません。