基本操作

目の向き・視線を調整する

顔は正面に向けたまま、目だけを少し左へ向けたい。「ベース視線」では、そのような目の向きを調整できます。普段の視線はトラックで、特定の時間だけ変える視線はクリップで設定します。

5ステップ実画面付き

BEFORE YOU START / 準備

準備するもの

アバターを追加したトラック編集画面を開きます。2人以上いる場合は、動かしたい人のトラック名を確認しておきましょう。アバタークリップが、動きを付けたい時間を覆っていることも確認します。

画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。

STEP01

アバターの視線トラックを開く

左側のアバタートラック名をクリックし、右のプロパティを下へ進みます。

  1. 「ベース視線トラックを追加(このアバター用)」を押します。すでにある場合は、画像のように「ベース視線トラックへ」と表示されます。
  1. 操作 「ベース視線トラックを追加(このアバター用)」を押します。すでにある場合は、画像のように「ベース視線トラックへ」と表示されます。
アバタートラックのプロパティにある視線トラックへの入口

確認ポイント ベース表情のボタンと並んでいます。目の向きの設定では「ベース視線」を選びます。

STEP02

対象の人物を確認し、視線を加える

視線トラックを開くと、対象アバターと方向ボタンが表示されます。時間の目盛りで開始位置を決めてから追加しましょう。

  1. 「このトラックは誰の視線?」で、目的のアバターが選ばれていることを確認します。
  2. 「ベース視線を追加」の左・右・上・下・正面から方向を選びます。再生ヘッドの位置にクリップが入ります。
  1. 確認 「このトラックは誰の視線?」で、目的のアバターが選ばれていることを確認します。
  2. 操作 「ベース視線を追加」の左・右・上・下・正面から方向を選びます。再生ヘッドの位置にクリップが入ります。
対象アバター、基準の視線、方向別の追加ボタン

確認ポイント ここで指定するのは目の向きです。頭も向けたいときは、「頭の動き」を組み合わせます。

STEP03

横と縦の向き、移る時間、長さを調整する

タイムラインの視線クリップをクリックして、右の設定を開きます。

  1. 横・縦のスライダーまたは数値で目の向きを調整します。横はマイナスで向かって左、プラスで右。縦はマイナスで下、プラスで上です。
  2. 「遷移(秒)」は、それまでの向きから移る時間です。空欄なら向きの変化に合わせて自動調整します。入力した値を戻すには「自動に戻す」を使います。
  3. 「長さ(秒)」で、その向きを保つ区間を決めます。開始位置は「クリップ概要」の「開始時間」から確認できます。
  1. 入力 横・縦のスライダーまたは数値で目の向きを調整します。横はマイナスで向かって左、プラスで右。縦はマイナスで下、プラスで上です。
  2. 入力 「遷移(秒)」は、それまでの向きから移る時間です。空欄なら向きの変化に合わせて自動調整します。入力した値を戻すには「自動に戻す」を使います。
  3. 入力 「長さ(秒)」で、その向きを保つ区間を決めます。開始位置は「クリップ概要」の「開始時間」から確認できます。
視線クリップの横・縦・遷移・長さの設定

確認ポイント 0・0は正面です。100%は角度の100度ではなく、安全域の上限を表します。同じ視線トラックのクリップ同士は重ねられません。

STEP04

クリップのない時間の、基準の視線を決める

クリップではなく、左側のベース視線トラック名をクリックすると、普段の向きを設定できます。

  1. 「基準の視線(クリップが無いとき)」で方向を選びます。正面以外を選ぶと、右の割合で強さも調整できます。
  1. 入力 「基準の視線(クリップが無いとき)」で方向を選びます。正面以外を選ぶと、右の割合で強さも調整できます。
対象アバター、基準の視線、方向別の追加ボタン
仕組みの図解普段の向きと、一時的に見る方向を分ける
視線クリップ
なし左を見るなし
目の向き
基準の正面左向きを保つ基準へ戻る

次のクリップが隙間なく続くときは、その向きへ移ります。基準を左などに変えた場合、空白ではその基準へ戻ります。

時間の流れを示す模式図です。基準が正面の場合の例。

確認ポイント 一時的な視線クリップが終わると、空白の時間ではこの基準へ戻ります。いつも相手を見てほしい場合は、クリップを長く並べるより基準を設定する方法もあります。

STEP05

生成して、動きの前後を確かめる

設定した動きは、アバターのプレビュー映像を更新してから確認します。

  1. ツールバーの「未生成を生成」を押します。
  2. アバタークリップに「プレビュー生成済」と表示されるまで待ちます。進み具合は、画面下の「生成ジョブ」で確認できます。
  1. 操作 ここをクリック:「未生成を生成」
  2. 確認 生成後、アバタークリップが「プレビュー生成済」に。
音声を追加した状態。「未生成を生成」で映像を作ります。

確認ポイント 声や表情の調整が済んだら、「未生成を生成」で対象アバターの映像を更新し、反応の前後を再生します。開始が早すぎないか、口の動きを邪魔していないか、次の場面へ自然につながるかを確認しましょう。静止画だけでは動きの仕上がりは判断できません。

BEFORE YOU FINISH

最後に、ここを確認。

声や表情の調整が済んだら、「未生成を生成」で対象アバターの映像を更新し、反応の前後を再生します。開始が早すぎないか、口の動きを邪魔していないか、次の場面へ自然につながるかを確認しましょう。静止画だけでは動きの仕上がりは判断できません。

拡大後は画面を左右・上下に動かせます