クイックスタート

トラックとは?役割・人物との対応・固有設定

人物・声・字幕を並べる「トラック」の役割を知り、編集したいものを迷わず選べるようになりましょう。

6ステップ実画面付き2026年11月の画面でご案内

BEFORE YOU START / 準備

準備するもの

まず「まっさらから作る」でアバターと短いせりふを追加したプロジェクトを開きます。画面下の時間軸を広げて確認しましょう。

画面例は撮影用プロジェクトの実画面です。ご契約プランや更新状況によって表示が異なる場合があります。操作はPCブラウザを例に説明しています。このマニュアルはスマートフォンからも読めます。

STEP01

横が時間、縦が役割。クリップはその区間

トラックは、人物や音声などを並べる横一列のことです。まず時間軸の見方から確認してみましょう。

左の名前から右へ続く行がトラック、その上の色付きの区間がクリップです。横方向は時間を表します。同じ時刻にある映像や音を重ねて、1つの場面が作られます。

  1. 操作 アバターの映像クリップを選びます。
  2. 操作 せりふを変えるときは、発話クリップを選びます。
人物と音声を別々のトラックで扱う時間軸と入力欄。
トラック名を押す
左の名前を押すと、そのトラック全体の情報・設定を右側で確認できます。
クリップを押す
色付きの区間を押すと、そのクリップの本文・長さ・見た目などが表示されます。トラック全体の設定とは適用範囲が異なります。
STEP02

アバタートラックと音声トラックは一組で考える

人物を映すことと、その人物が話すことは、別の行で扱います。アバターと音声を一組で見てみましょう。

アバタートラックには人物の映像、音声トラックにはセリフが並びます。人物だけを置いても話しません。音声を追加したら、その発話全体を人物の表示区間が収めているか確認します。

  1. 確認 有効とロック
  2. 入力 誰のせりふか確認
音声トラックのプロパティ。「このトラックは誰のセリフ?」で対象人物を確認します。
このトラックは誰のセリフ?
音声トラックを選び、この欄で対象のアバターを確認します。トラック名を変えたり、行を近くに移したりするだけでは人物の関連付けは変わりません。
声・音量・本文
発話クリップ側で設定・確認します。トラック設定だけを探し続けず、直したい発話を選んでください。
STEP03

メディア・テキスト・字幕を重ねる

背景や写真、文字も、それぞれ表示する区間を持っています。必要な時間に重ねると、画面の構成を作れます。

メディア・テキスト・字幕のクリップを選んで、種類と表示時間を確認します。「背景」「字幕の帯」などの行名は用途を示す名前です。名前だけで判断せず、選んだクリップの設定も見ます。

  1. 操作 アバターの映像クリップを選びます。
  2. 操作 せりふを変えるときは、発話クリップを選びます。
人物と音声を別々のトラックで扱う時間軸と入力欄。
重なり順
「上に移動(手前へ)」「下に移動(奥へ)」で重なり順を調整します。背景は奥、人物や字幕は手前に。音声の順番と画面の前後を混同しないでください。
字幕の連動
発話に連動した字幕と、手入力の見出しを区別します。字幕を直接編集した後は、発話との連動状態も確認します。
STEP04

頭の動き・表情・ベース表情・ベース視線を使い分ける

人物の動きや表情にも専用のトラックがあります。画面内で人物を移動させる設定とは、役割が違います。

うなずきは頭の動き、短い反応は表情、区間全体の顔つきはベース表情、目の向きはベース視線を確認します。それぞれ、どのアバターに対応しているかを確かめて使います。

  1. 確認 誰の表情か確認
  2. 入力 型はトラック全体
  3. 入力 空白区間の基準
ベース表情トラックの設定。対象人物、表情の型、空白区間の基準を確認します。
対象人物
右側の関連付けを確認します。2人いる場合はAとBの動き・表情を別々に管理します。
トラックに固有の基準
ベース表情には表情の型と空白区間の基準、ベース視線には基準の向きがあります。詳しくは「表情・視線・頭の動き」を参照してください。
STEP05

有効とロックは、目的が違う

一時的に動かしたくない背景と、一時的に作品から外したい背景では、使う設定が異なります。

トラック名を選んで「有効」と「ロック」を確認します。誤って触らないようにするならロック、作品から外して比較するなら有効をオフにします。行を隠すだけの操作と混同しないようにしましょう。

  1. 確認 有効とロック
  2. 入力 誰のせりふか確認
音声トラックのプロパティ。「このトラックは誰のセリフ?」で対象人物を確認します。
有効
オフのトラックはプレビューだけでなく書き出し・生成の対象からも外れます。単に編集画面だけを見やすくする設定ではありません。
ロック
プレビュー上の選択やドラッグによる誤操作を防ぎます。ロックしただけで動画から消えることはありません。
STEP06

2人の作品では、人ごとに対応を点検する

2人の動画では、人物ごとに映像・声・表情の組を確認すると整理しやすくなります。

Aの映像・Aの音声・Aの表情、Bも同じように対応を見ます。音声を試聴して、想定した人物の声かを確かめます。アバタークリップを発話全体が収まる長さに区切ると、後から直す範囲も小さくできます。

  1. 確認 有効とロック
  2. 入力 誰のせりふか確認
音声トラックのプロパティ。「このトラックは誰のセリフ?」で対象人物を確認します。

BEFORE YOU FINISH

最後に、ここを確認。

名前ではなく実際の関連付け、前後の重なり、有効状態、各クリップの時間範囲を確認して保存します。

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